Postado Outubro 24, 2013 11 anos Autor Se você estiver usando o movement onStepIn, provavelmente tem uma linha assim: onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) position: posição do tile. fromPosition: posição que o player estava antes de pisar no tile. toPosition: posição do tile que tem a AID. nesse caso é s´so fazer: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local nova_pos = position nova_pos.y = nova_pos.y - 1 end Max, muito obrigado... Eu não estava usando todas estas funções entre parênteses na linha da função, porém, eu consegui fazer de outra maneira. Mais ou menos assim que deixei: doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x, y = getPlayerPosition(cid).y+1, z = getPlayerPosition(cid).z}) @Jamison Collins Obrigado pela dica, mas acabei fazendo de outra maneira. Editado Outubro 24, 2013 11 anos por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições) Gosta do meu trabalho? Curta e siga a página do meu projeto de 2016 e 2017 (Lab Z Games) que trará vários servidores OTServs. Atenciosamente,Adriano Swatt' Para ver meus tutoriais acesse meu perfil.
Postado Outubro 24, 2013 11 anos Também pode ser feito assim: local minha_pos = getPlayerPosition(cid) doTeleportThing(cid, {x = minha_pos.x, y = minha_pos.y + 1, z = mihna_pos.z}) Mas, dá na mesma... -"Supra Omnes Lux Lucis" - Acima de todos brilha a Luz -
Postado Outubro 24, 2013 11 anos Autor Ah sim, verdade. Obrigado à todos aí. Como reporto para fecharem ou por Resolvido no tópico? Editado Outubro 24, 2013 11 anos por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições) Gosta do meu trabalho? Curta e siga a página do meu projeto de 2016 e 2017 (Lab Z Games) que trará vários servidores OTServs. Atenciosamente,Adriano Swatt' Para ver meus tutoriais acesse meu perfil.
Postado Outubro 24, 2013 11 anos Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido! 愛"A alma permanece em suas criações" 平(Não dou suporte por mensagem privada.)
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