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Alguem ajuda eu ai preciso de algo que entrege os itens e vip do site automaticamente dou rep+ pra quem ajudar

Resolvido por Ryzor

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Eae ... segue as istruções abaixo.

 

Vá em data\globalevents\scripts e crie um arquivo chamado : shop.lua

-- ### CONFIG ###
-- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua")
SHOP_MSG_TYPE = 19
-- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script
SQL_interval = 30
-- ### END OF CONFIG ###
function onThink(interval, lastExecution)
local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';")
if(result_plr:getID() ~= -1) then
while(true) do
id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
if isPlayer(cid) == TRUE then
local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))
local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
local received_item = 0
local full_weight = 0
if add_item_type == 'container' then
container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)
if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
else
items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
end
full_weight = items_weight + container_weight
else
full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
else
full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
end
end
local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
if full_weight <= free_cap then
if add_item_type == 'container' then
local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)
local iter = 0
while iter ~= container_count do
doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
iter = iter + 1
end
received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
else
local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
end
if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.')
db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << Seu item esta esperando por voce. Por favor faça o local para este item em sua mochila e aguarde '.. SQL_interval ..' segundos para obte-lo.')
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << Seu item esta esperando por voce. O peso do item e '.. full_weight ..' oz., Vc tem no momento '.. free_cap ..' oz. de capacidade livre. Coloque alguns itens no deposito e espere cerca de '.. SQL_interval ..' segundos para obte-lo.')
end
end
if not(result_plr:next()) then
break
end
end
result_plr:free()
end
return TRUE
end

Agora vá em data\globalevents\globalevents.xml e add a tag :

<globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/>

Agora vá na database do seu Ot Server, acessando com o phpmyadmin, clique na sua database, em SQL e cola isto :

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(255) NOT NULL,
`type` varchar(255) NOT NULL,
`action` varchar(255) NOT NULL,
`param1` varchar(255) NOT NULL,
`param2` varchar(255) NOT NULL,
`param3` varchar(255) NOT NULL,
`param4` varchar(255) NOT NULL,
`param5` varchar(255) NOT NULL,
`param6` varchar(255) NOT NULL,
`param7` varchar(255) NOT NULL,
`delete_it` int(2) NOT NULL default '1',
PRIMARY KEY (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_offer` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`points` int(11) NOT NULL default '0',
`itemid1` int(11) NOT NULL default '0',
`count1` int(11) NOT NULL default '0',
`itemid2` int(11) NOT NULL default '0',
`count2` int(11) NOT NULL default '0',
`offer_type` varchar(255) default NULL,
`offer_description` text NOT NULL,
`offer_name` varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_history_item` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`to_name` varchar(255) NOT NULL default '0',
`to_account` int(11) NOT NULL default '0',
`from_nick` varchar(255) NOT NULL,
`from_account` int(11) NOT NULL default '0',
`price` int(11) NOT NULL default '0',
`offer_id` int(11) NOT NULL default '0',
`trans_state` varchar(255) NOT NULL,
`trans_start` int(11) NOT NULL default '0',
`trans_real` int(11) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_history_pacc` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`to_name` varchar(255) NOT NULL default '0',
`to_account` int(11) NOT NULL default '0',
`from_nick` varchar(255) NOT NULL,
`from_account` int(11) NOT NULL default '0',
`price` int(11) NOT NULL default '0',
`pacc_days` int(11) NOT NULL default '0',
`trans_state` varchar(255) NOT NULL,
`trans_start` int(11) NOT NULL default '0',
`trans_real` int(11) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
);

Agora aperte 'EXECUTAR' e pronto! agora compre um item em sseu site e faça o teste , o item chega em 30 segundos !

Contato;

6yonKDJ.png god.marinii

TaxNfhb.png

Postado

Em globalevents

 

1 - shop.lua

-- ### CONFIG ###
-- message send to  player by script "type" (types you can check in "global.lua")
SHOP_MSG_TYPE = 19
-- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script
SQL_interval = 30
-- ### END OF CONFIG ###
function onThink(interval, lastExecution)
		local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';")
		if(result_plr:getID() ~= -1) then
		while(true) do
				id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
				action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
				delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
				cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
				if isPlayer(cid) == TRUE then
				local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
				local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
				local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))
				local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
				local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
				local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
				local received_item = 0
				local full_weight = 0
				if add_item_type == 'container' then
						container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)
						if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
						items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
						else
						items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
						end
						full_weight = items_weight + container_weight
				else
						full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
						if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
						full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
						else
						full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
						end
				end
				local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
				if full_weight <= free_cap then
						if add_item_type == 'container' then
						local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)
						local iter = 0
						while iter ~= container_count do
								doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
								iter = iter + 1
						end
						received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
						else
						local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
						received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
						end
						if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
						doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.')
						db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
						db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
						else
						doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
						end
				else
						doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
				end
				end
				if not(result_plr:next()) then
				break
				end
		end
		result_plr:free()
		end
		return TRUE
end

Depois adicione a tag em globalevents 

<globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/>

O sexo é bom o amor, melhor, os dois então perfeito 

Postado
  • Autor

Pow,esse seu script funciona mais ele fica recebendo os itens a cada 30 segundos

ajuda ae como arruma?

Postado

Pow,esse seu script funciona mais ele fica recebendo os itens a cada 30 segundos

ajuda ae como arruma?

tenta mudar a tag para

<globalevent name="shop" interval="3600" script="shop.lua"/>'

O sexo é bom o amor, melhor, os dois então perfeito 

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