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  • Cria uma tabela com os ID's dos items.   local config = { items = {6541, 6542, 6543, 6544, 6545} } Depois, randomiza. doPlayerAddItem(cid, math.random(config.items[1], config.items[5]), math.ran

  • Bom, assim viria todos os items, mas o resultado do random serviria pra todos: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config = { items = {6541, 6542, 6543, 6544, 6545} }

Postado
É mais facil e simples fazer assim 
 
~
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
 
local config = {
[0] = {id = 6541, count = math.random(30,100)},
[1] = {id = 6542, count = math.random(30,100)},
[2] = {id = 6543, count = math.random(30,100)},
--~ e assim vai [3] = {id = 6542, count = math.random(30,100)},
}
 
for i = 0, #config do
doPlayerAddItem(cid, config.id, config.count)
doRemoveItem(item.uid)
return true
end
end

Editado por 12Bryan12 (veja o histórico de edições)

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