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nãao, é muita diferença entre as versões: de 0.36 pra 1.2

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  • Ótima ideia, xD Só uma otimização no código xD

  • foi muito engraçado arrumar esse script, qnd eu fiz ele eu tava começando a scriptar e tinha muita checagem desnecessária

  • nãao, é muita diferença entre as versões: de 0.36 pra 1.2

  • 2 weeks later...
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Wolf, existe alguma diferença tecnica entre transformar um item que está equipado em outro e equipar um novo item?

doTransformItem(uid, toitemid[, count/subtype])

sei que faz bastante tempo q esse topico foi criado mas, se o usuario duplicar o item no seu client e items.otb e xml.

fizer um action que transforma um item no outro.

daria pra fazer um (on/off)

o que "solucionaria" o problema de abrir pk atoa ao estar fullset.

meu medo é que quando transforme o item acabe bufando tendo que tirar e equipar dnv ( o que tornaria feio ).

mas é possivel também que seja irrelevante porque não vi nenhuma função que gire em torno de equipar ou desequipar.

enfim, é uma teoria.

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tem um jeito melhor de resolver isso, é só checar se o player tem skull yellow, red ou black na hr de adicionar a condition nele. Aí vc nao pega pk

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Acho q deveria verificar skull nos 2 players. No que possui o set e na vítima do condition, do contrário se o usuário do set abrir pk em cima de outro acho que não iria acertar os efeitos no player q n tem skull.

Posso estar errado haha, mas pela lógica parece correto.

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