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realmente, vc tem razão... o foda é que n existe função pra retornar se a mãozinha do pk tá fechada ou aberta, se não era tranquilo.

Talvez eu refaça esse script utilizando combat semelhante à spells, aí a própria source se encarrega desse esquema de atacar pk

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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  • Ótima ideia, xD Só uma otimização no código xD

  • foi muito engraçado arrumar esse script, qnd eu fiz ele eu tava começando a scriptar e tinha muita checagem desnecessária

  • nãao, é muita diferença entre as versões: de 0.36 pra 1.2

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Bom, teria q fazer o script verificar se o alvo é player e SOMENTE se fosse player seguisse para verificar skull. Caso o alvo não possuia skull verificasse se o próprio player possui skull 

Caso não fosse criatura seguisse normalmente.

 

Acho que fazer por spell não mudaria nesse caso, se não me engano ataques em área abrem PK da mesma forma.

Se estiver ilegível me perdoem (estou pelo cell)

Postado
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qnd vc solta spell em área abre PK se tiver com a mãozinha aberta? faz anos q n entro no tibia, não me recordo.

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:hum:  estou extremamente confuso.

Acho q eu me confundi, acho que não da dano se estiver com a mãozinha aberta. Preciso testar, chegando em casa verificarei.

-edit

não abre pk mesmo não, viajei legal :c

Editado por Henriquegb (veja o histórico de edições)

  • 3 months later...

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