Postado Maio 6, 2014 11 anos Este é um post popular. Por: BananaFight > DragonElement Depois de ver muitos pedidos, Resolvi doar em nome da equipe DigiWo o código que muda a cor do nome dos monstros. Este é uma versão 1.0 que não serve mais para o DigiWo por ja termos um sistema mais avançado. Instalação Creature.cpp procure por if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Acho que deu de entender o que tem que fazer, Adicionando Nomes Isto representa o nome do monstro/player que terá a cor do nome alterada. (Sim, vai ter que cadastrar nome por nome nesse sistema.) if (m_name == "Banana Fight") Para adicionar mais nomes é só seguindo a logica if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else if (m_name == "Demon"){ m_informationColor = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } E para colorir o resto das porcentagens a mesma coisa else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } Só recomendo que não mecha no ultimo, pois se não souber mexer pode dar erro. else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); Adicionando Cores Isto representa a porcentagem de hp que o player ou monstro vai estar m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); Para mudar a cor você edita aqui : Color(0x00, 0xBC, 0x00) As corer funcionam da seguinte maneira (RGB) 00 BC 00 < Está é uma cor RGB Hexadecimal Aqui um link com uma tabela: http://shibolete.tripod.com/RGB.html Você tem que pegar a cor hexadecimal e dividir em 3 partes #FFFF00 > FF FF 00 Ai é só você preencher, Color(0xFF, 0xFF, 0x00) com cada letra/numero. Exemplo Final void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent)[/center] { if(healthPercent > 92) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } else if(healthPercent > 30) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xA1, 0xA1, 0x00); } else if(healthPercent > 8) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xBF, 0x0A, 0x0A); } else if(healthPercent > 3) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x91, 0x0F, 0x0F); } else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); m_healthPercent = healthPercent; callLuaField("onHealthPercentChange", healthPercent); if(healthPercent <= 0) onDeath(); }
Postado Maio 6, 2014 11 anos Muito bom, alguém deveria adicionar uma função no otclient para fazer isso em lua... Quem sabe eu tenho algum tempo :3
Postado Maio 6, 2014 11 anos Só arruma o erro no code > if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Pelo menos botou os créditos xD Seria uma boa Comedinha. Att, BananaFight. Editado Maio 6, 2014 11 anos por DragonElement (veja o histórico de edições)
Postado Maio 6, 2014 11 anos Se tiver um player com o mesmo nome do monstro, o que acontece? Muito bom, alguém deveria adicionar uma função no otclient para fazer isso em lua... Quem sabe eu tenho algum tempo :3 Vou baixar o compilador e depois faço aqui :_)
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