Postado Junho 5, 2014 11 anos Autor Up. Apesar de eu não saber, eu acho que é algo tão simples pra quem sabe e eu espero ansiosamente pela resposta. Esses 2 problemas (principalmente o de não poder falar com 2 npcs ao mesmo tempo) está estragando meu ot.
Postado Junho 5, 2014 11 anos posta o xml e o script dos npcs aqui Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Junho 5, 2014 11 anos É simples, coloca uma storage que impede o npc de adicionar focus ao player que falou com ele. Quando o npc perder o focus do player, essa storage é resetada, assim quando ele terminar de falar com um npc, ele poderá falar com outro.. -"Supra Omnes Lux Lucis" - Acima de todos brilha a Luz -
Postado Junho 6, 2014 11 anos Autor Cara nem sei fazer isso, se eu pedir aqui vou ficar mais uma semana até alguém me responder. E eu mesmo fuçei nos scripts para ver se eu consigo já que ninguém me ajudou, e descobri que a distancia não tá nem no script do npc, nem no xml, tá em um arquivo chamado "npchandler", do diretório "data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua", em uma linha escrito "talkradius = 5" (o valor 5 seria o numero de sqms de distancia que o npc responderia). Enfim, Se alguem estiver com o mesmo problema está ai a solução. Pena que eu não consegui achar o problema de não conseguir falar com 2 npcs ao mesmo tempo, mas encurtando a distancia do foco do npc já resolveu meu problema. Mais uma vez, ninguém me ajudou, eu que não sei de nada e me obriguei a eu mesmo tentar descobrir. Sorte que eu consegui. Edit: não sei se tu entendeu maxwellden, mas EU QUERIA que o player falasse com 2 npcs ao mesmo tempo, Não o contrário. Editado Junho 6, 2014 11 anos por jaozao77 (veja o histórico de edições)
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