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  • local thecombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_AN

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@Adriano SwaTT, variant to number pega as variantes da magia que foram definidas no spells.xml... caso esteja demarcado lá que  target = "1" daí sim você pode usar o variant pra pegar a thing que foi acertada pela magia, do contrário vc tem que fazer um for pra analisar a area e pegar os things, checar se é monstro ou player e mandar o efeito haha. Provavelmente deve ter uma maneira mas fácil mas eu ainda não a conheço :/

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Postado

@Adriano SwaTT, variant to number pega as variantes da magia que foram definidas no spells.xml... caso esteja demarcado lá que  target = "1" daí sim você pode usar o variant pra pegar a thing que foi acertada pela magia, do contrário vc tem que fazer um for pra analisar a area e pegar os things, checar se é monstro ou player e mandar o efeito haha. Provavelmente deve ter uma maneira mas fácil mas eu ainda não a conheço :/

Ah sim, entendi.

É que spells, como pode ver, não é meu forte.

Mas entendi agora como funciona.

 

Obrigado.

Gosta do meu trabalho?

Curta e siga a página do meu projeto de 2016 e 2017 (Lab Z Games) que trará vários servidores OTServs.

 

Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

Para ver meus tutoriais acesse meu perfil.

 

cbCyOSZ.png

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