Postado Agosto 28, 2014 10 anos MAX de magic lvl 156 como aumentar? vi em outro post que era nas sources, mas queria saber qual o local que fika obrigado desde ja
Postado Agosto 28, 2014 10 anos Também gostaria de saber isso, queria que fosse até o 150 só. Conlheça o projeto:
Postado Agosto 28, 2014 10 anos Autor eu achei isso aki em player.cpp mas nao sei editar =\ ajuda pf { if(!amount) return; uint64_t currReqMana = vocation->getReqMana(magLevel), nextReqMana = vocation->getReqMana(magLevel + 1); if(currReqMana > nextReqMana) //player has reached max magic level return; if(useMultiplier) amount = uint64_t((double)amount * rates[SKILL__MAGLEVEL] * g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MAGIC)); bool advance = false; while(manaSpent + amount >= nextReqMana) { amount -= nextReqMana - manaSpent; manaSpent = 0; magLevel++; char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); advance = true; CreatureEventList advanceEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_ADVANCE); for(CreatureEventList::iterator it = advanceEvents.begin(); it != advanceEvents.end(); ++it) (*it)->executeAdvance(this, SKILL__MAGLEVEL, (magLevel - 1), magLevel); currReqMana = nextReqMana; nextReqMana = vocation->getReqMana(magLevel + 1); if(currReqMana > nextReqMana) { amount = 0; break; } } if(amount) manaSpent += amount; uint32_t newPercent = Player::getPercentLevel(manaSpent, nextReqMana); if(magLevelPercent != newPercent) { magLevelPercent = newPercent; sendStats(); } else if(advance) sendStats(); }
Postado Agosto 28, 2014 10 anos Editado Agosto 28, 2014 10 anos por Danves (veja o histórico de edições)
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