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Resolvido por Danves

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  • Sim, pois voce ta limitando o ml maximo pra quando o requerimento for maior que 200 ._. (nem sei com oainda chegou a ml 86) Faz assim if(currReqMana > currReqMana * 2)  É matematicamente impossiv

  • Tenta diminuir a maglevel de quem ja atingiu o limite e/ou diminuir a mana spent(mana gasta) deles

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eu achei isso aki em player.cpp mas nao sei editar =\ ajuda pf

 

 

{
if(!amount)
return;


uint64_t currReqMana = vocation->getReqMana(magLevel), nextReqMana = vocation->getReqMana(magLevel + 1);
if(currReqMana > nextReqMana) //player has reached max magic level
return;


if(useMultiplier)
amount = uint64_t((double)amount * rates[SKILL__MAGLEVEL] * g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MAGIC));


bool advance = false;
while(manaSpent + amount >= nextReqMana)
{
amount -= nextReqMana - manaSpent;
manaSpent = 0;
magLevel++;


char advMsg[50];
sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel);
sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg);


advance = true;
CreatureEventList advanceEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_ADVANCE);
for(CreatureEventList::iterator it = advanceEvents.begin(); it != advanceEvents.end(); ++it)
(*it)->executeAdvance(this, SKILL__MAGLEVEL, (magLevel - 1), magLevel);


currReqMana = nextReqMana;
nextReqMana = vocation->getReqMana(magLevel + 1);
if(currReqMana > nextReqMana)
{
amount = 0;
break;
}
}


if(amount)
manaSpent += amount;


uint32_t newPercent = Player::getPercentLevel(manaSpent, nextReqMana);
if(magLevelPercent != newPercent)
{
magLevelPercent = newPercent;
sendStats();
}
else if(advance)
sendStats();
}

 

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