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Teria sim, mas não é tão simples.

Imaginei que o anel de skill, como: Sword Ring, resolveria seu problema, e sobre o Ranking de Skills, no caso, este anél não é infinito, então não ficariam eternamente com skill elevado por conta do anel né.

 

Formas:

1. Seria um script que desse um dano extra juntamente com o hit.

2. Ring que aumentasse o attack da arma que estiver empunhada, dando extra attack, mas ficaria passível a bugs se não fizer direito.

3. Sources.

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Entendo, então seria um anel fixo.

Para fazer o script de aumentar o ataque da arma, teria que declarar a adição do extra attack no anel e também em todas as possíveis armas que o player possa estar usando, pois senão ele pode adicionar o anel, adicionando extra attack e remover a arma e deixa-la com ataque extra.

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Seria apenas para espada? ou axe, club, etc..?

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