Postado Novembro 30, 2014 10 anos Autor Fecha o parêntesis, apaguei sem querer... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, 2) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -1000, 0, -1300) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end o fundo ta certinho só que em cima da bola azul ta vortex '-'
Postado Novembro 30, 2014 10 anos Então você deve estar falando do distance effect ... Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado). Tópicos: [FAQ] BBCODE [LIB] Constant [RME] Administrando bordas. [TALK] Broadcast Editável. [TALK] Sugest. [TALK] Checkpoint. [MOVE] Pântano pegajoso. [ACTION] Piggy Bank. (Cassino). [GLOBAL] Uptime Ad. [C0DE] Consertando 'Invalid Password' [PROGRAM] Quest Maker
Postado Novembro 30, 2014 10 anos Autor Então você deve estar falando do distance effect ... krai.. UHSAUHS..ta foda..
Postado Novembro 30, 2014 10 anos Tira um print cara. Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado). Tópicos: [FAQ] BBCODE [LIB] Constant [RME] Administrando bordas. [TALK] Broadcast Editável. [TALK] Sugest. [TALK] Checkpoint. [MOVE] Pântano pegajoso. [ACTION] Piggy Bank. (Cassino). [GLOBAL] Uptime Ad. [C0DE] Consertando 'Invalid Password' [PROGRAM] Quest Maker
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