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9 minutos atrás, xWhiteWolf disse:

--// Favor não mexer daqui para baixo se não souber oque está fazendo!!!
GRANTOWER.EMPTYWINNER = "# [Nobody] #"
GRANTOWER.PREPARE = 201405051746
GRANTOWER.RUNNING = 201405051747
GRANTOWER.AURA = 201405052018
GRANTOWER.DESTROYCOUNT = 201405051800
GRANTOWER.FINALWINNER = 201405051805
GRANTOWER.SAVELASTWINNER = 201405061333 
GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID = 201405061403

esses são os storages. 

Agora resta saber pq está nascendo vários. Você configurou tudo certinho? Pelo q eu sei, qnd ele morre o monstro renasce (mas sempre só fica 1 dele no jogo) e as pessoas só ficam com a aura se tiverem participado do evento e matado (a guild inteira fica). No final do tempo, quem matou por ultimo mantem a aura

o problema de nascer vários isso eu ainda posso resolver, más o problema que a guild toda ficou com a aura após o evento finalizar. sendo que só 1 foi o vencedor do evento.

 qual dessas storages ai é a do vencedor? que fica com a aura. pois sabendo a storage certa eu posso remover dos outros manualmente

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  • troca a linha do broadcast por isso aqui:   if getPlayerGuildId(killer) >= 1 and getPlayerGuildName(killer) then         doBroadcastMessage("[Gran Tower] "..getCreatureName(killer).." just de

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desculpe reviver o tópico, más estou enfrentando um problema que reparei que uma pessoa na pagina "8" conseguiu resolver com seu suporte. sendo que sou meio leigo para essas coisas e tive dificuldades para corrigir.

 Obs: estou usando tfs 0.4

Obs: verifiquei a lib e não encontrei nada de errado "creio eu"

 

Sem Título-4.png

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Em 30/05/2019 em 16:59, Maickao Jackson disse:

desculpe reviver o tópico, más estou enfrentando um problema que reparei que uma pessoa na pagina "8" conseguiu resolver com seu suporte. sendo que sou meio leigo para essas coisas e tive dificuldades para corrigir.

 Obs: estou usando tfs 0.4

Obs: verifiquei a lib e não encontrei nada de errado "creio eu"

 

Sem Título-4.png

 

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