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Eae galera, hoje vou fazer uma pequena demonstração de como usar a função doShowTimeByPos, uma das mais novas funções adicionadas na New Lib, que agora está em versão 1.2.

A função:

function doShowTimeByPos(uid, pos, duration, type)
type = type or 20
	for i = 0, (duration - 1) do
	addEvent(function()
		if isCreature(uid) then
			doCreatureSay(uid, tostring(duration - i), type, false, 0, pos)
		end
	end, i * 1000)
	end
return true
end



Se seu server for 0.3.6/0.4 você só vai precisar adicionar essa linha marcada:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)

function onCastSpell(cid, var)
	doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 20, 20) -- essa linha aqui
	return doCombat(cid, combat, var)
end



do contrário, se ele for das revs mais novas como 1.0 você irá adicionar essa linha:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)

function onCastSpell(cid, var)
	doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 20, 35) -- essa linha aqui
	return doCombat(cid, combat, var)
end



Esses valores são a duração (20 segundos que é o tempo de duração da magic wall) e 20/35 é o TALKTYPE do tipo monster (cor laranja), seguindo a tabela do data\lib\constant.lua:

TALKTYPE_FIRST = 1
TALKTYPE_WHISPER = 2
TALKTYPE_YELL = 3
TALKTYPE_PRIVATE_PN = 4
TALKTYPE_PRIVATE_NP = 5
TALKTYPE_PRIVATE = 6
TALKTYPE_CHANNEL_Y = 7
TALKTYPE_CHANNEL_W = 8
TALKTYPE_RVR_CHANNEL = 9
TALKTYPE_RVR_ANSWER = 10
TALKTYPE_RVR_CONTINUE = 11
TALKTYPE_BROADCAST = 12
TALKTYPE_CHANNEL_RN = 13
TALKTYPE_PRIVATE_RED = 14
TALKTYPE_CHANNEL_O = 15
TALKTYPE_CHANNEL_RA = 17
TALKTYPE_MONSTER = 19
TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20

Aqui tem uma imagem de como fica no server.


M8ZCUE0.jpg



Note que eu fiz pra magic wall mas vale pra qualquer item que tenha duration, pra quests, pra contar tempo de invencibilidade de alguma spell ou oque você quiser, use a criatividade e explore o máximo dessa função. Abraços.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • tenta assim   spells > scripts > support   magic wall rune.lua   local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat

  • uhauha rlx, não é chato pra mim.. testa assim:   local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATE

  • aqui tá assim: <rune name="Magic Wall" id="2293" allowfaruse="1" charges="15" lvl="32" maglv="9" exhaustion="1000" blocktype="all" event="script" value="support/magic wall rune.lua"/> local c

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Boa Lobo branco, adorei!

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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message-16.png [email protected]

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E meus creditos pela ideia? AUSHAUSHAU :D

547657261_assinaturatibiaking.jpg.c1cc2728d9b7e7142cd10bf237f3370d.jpg

'' Uma ideia é apenas uma ideia, até ser desenvolvida, mastigada, retratada, analisada e por fim se tornar uma boa ideia. ''

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