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ola galera estou com dificuldade em aumentar o dano exori con e exori hur alguem pode tirar minha duvida

 

 

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
return -(((skill + 25) / 3) + (level / 5)), -((skill + 25) + (level / 5))
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Resolvido por Danihcv

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Postado

Creio que vc deve alterar os numeros que estão nessa linha:

return -(((skill + 25) / 3) + (level / 5)), -((skill + 25) + (level / 5))

Por exemplo, para aumentar o dano vc deve aumentar os numeros que estão sendo somados aos "skill' e diminuir os numeros que estão servindo de quociente dos "level". Sacas?

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

Postado
  • Solução

Não sei se vc tá ligado, mas numa divisão, quanto maior for o quociente, menor será o resultado. Então para aumentar o valor do resultado é necessario colocar numeros baixos no quociente.
Já na soma, quanto maior for o numero somado, maior o resultado.

É basicamente isso que acontece nesse script.

 

Exemplo:

Digamos que eu queira aumentar um pouco o dano. Então vou somar (por exemplo) mais 10 às "skill" e diminuirei o quociente dos "level" pra 2.

return -(((skill + 35) / 2) + (level / 2)), -((skill + 35) + (level / 2))

Agora digamos que eu queira diminuir o dano, então vou fazer o oposto:

return -(((skill + 15) / 3) + (level / 10)), -((skill + 15) + (level / 10))

Basta comparar estas 2 situações e acho que vc ja vai sacar. ^^

 

Se ainda ñ tiver entendido basta perguntar e tentarei explicar melhor.

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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