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Postado

 

Desculpa, mas isso não tem lógica pra mim.

Você fez uma checagem que a própria tag já determina (já que é um único itemID), encerrou-a sem nenhum bloco dentro do escopo e depois encerrou o callback com mais funções, retorno e uma estrutura de controle de fora?

De qualquer forma, parabéns pela atitude de tentar ajudar outros membros.

Ficaria assim:

function onUse(cid, item, fromPos, toPos)
    local items = {2160, 6000, 6958}
    doPlayerAddItem(cid, items[math.random(1, #items)], 1)
    doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
    doCreatureSay(cid, 'Congratulations!', TALKTYPE_ORANGE_1)
    doRemoveItem(item.uid, 1)
    return true
end

 

Na verdade eu quis fazer essa checagem pelo fato de eu estar fazendo o script para o membro (que me pediu pelo facebook) que seria mais de um itemid com items raros e tudo mais, por este fato deixei a checagem mesmo sendo o único itemID, é visível pelo fato de eu separar o local do script, pois estava fazendo mais de um.

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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  • Fiz esse script para meu otserver para players que donatam,assim ganham items ramdomicos ACTION Adicione essa linha no actions.xml <action itemid="8110" script="presente.lua"  /> e crie um l

  • Bom amigo, eu não testei não. local items = {     [2160] = {maxAmmount = 10, chance = 10},     [2158] = {maxAmmount = 100, chance = 20}, } function onUse(cid, item)     for i, e in pairs(items) do

  • data/actions/scripts/absoluteitem.lua local ABSOLUTE = {2160,6000,6958} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 8110) then end doPlayerAddItem(

Postado

 

Desculpa, mas isso não tem lógica pra mim.

Você fez uma checagem que a própria tag já determina (já que é um único itemID), encerrou-a sem nenhum bloco dentro do escopo e depois encerrou o callback com mais funções, retorno e uma estrutura de controle de fora?

De qualquer forma, parabéns pela atitude de tentar ajudar outros membros.

Ficaria assim:

function onUse(cid, item, fromPos, toPos)
    local items = {2160, 6000, 6958}
    doPlayerAddItem(cid, items[math.random(1, #items)], 1)
    doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
    doCreatureSay(cid, 'Congratulations!', TALKTYPE_ORANGE_1)
    doRemoveItem(item.uid, 1)
    return true
end

Cara, isso ae é um Action?

se for posta tbm a Tag para o Action.xml

Meus Contatos!

 

Minhas Funções:

 

               Skype: TsplayerT

         Facebook: TakaFukushii

          YouTube: ADoseDupla

           Twitter: @_Splayer_

 

 

 

 

 

 

 

                             Mapper:▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 97%

     Programmer:▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒ 45%

             Scripter:▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒ 83%

              Spriter:▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒ 57%

    Gamemaster:▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 99%

        Ot Creator:▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒71%

Ot Client Maker:▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒74%

 

Postado

Cara, isso ae é um Action?

se for posta tbm a Tag para o Action.xml

 

Sim meu jovem, só ver meu scrips a cima:

Segue a tag:

<action itemid="8110" event="script" value="absoluteitem.lua"/>

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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Postado

 

Sim meu jovem, só ver meu scrips a cima:

Segue a tag:

<action itemid="8110" event="script" value="absoluteitem.lua"/>

Obrg e REP+

Meus Contatos!

 

Minhas Funções:

 

               Skype: TsplayerT

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     Programmer:▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒ 45%

             Scripter:▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒ 83%

              Spriter:▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒ 57%

    Gamemaster:▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 99%

        Ot Creator:▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒71%

Ot Client Maker:▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒74%

 

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  • Solução
Na verdade eu quis fazer essa checagem pelo fato de eu estar fazendo o script para o membro (que me pediu pelo facebook) que seria mais de um itemid com items raros e tudo mais, por este fato deixei a checagem mesmo sendo o único itemID, é visível pelo fato de eu separar o local do script, pois estava fazendo mais de um.

 

A estrutura de controle que você usou pra checar o valor do itemID, não precisa ser feita já que a própria tag o determina (por ser apenas um itemID usado na action, isso se torna inútil). E de qualquer forma, não justifica os demais erros.

Mas tudo bem, não leve isso para o lado pessoal.

Obrigado por contribuir.

 

 

 

Suicide tipo se eu quiser que da mais de 10 moedas azul no caso como faço

 

presentbox.lua

function onUse(cid, item, fromPos, toPos)
    local coins = {1, 30} -- {quantia mínima, quantia máxima}
    local items = {2160, 2472, 2470} -- {items}
    local mr = items[math.random(1, #items)]
    if mr == 2160 then
        doPlayerAddItem(cid, 2160, math.random(coins[1], #coins))
        doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
        doCreatureSay(cid, 'Congratulations!', TALKTYPE_ORANGE_1)
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    else
        doPlayerAddItem(cid, mr, 1)
        doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
        doCreatureSay(cid, 'Congratulations!', TALKTYPE_ORANGE_1)
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    end
    return true
end

 

<action itemid="8110" script="presentbox.lua"/>

 

@TsplayerT

Não havia lido sua mensagem. É sim, amigo

Editado por Suicide (veja o histórico de edições)

The corrupt fear us.

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