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Já que os textos exibidos serão os mesmos, simplifique:

local pos = {
    {x = 409, y = 805, z = 7},
    {x = 344, y = 738, z = 7},
    {x = 650, y = 844, z = 7},
    {x = 757, y = 826, z = 7},
    {x = 1017, y = 709, z = 6},
    {x = 1041, y = 560, z = 6},
    {x = 800, y = 554, z = 6},
    {x = 793, y = 709, z = 7},
    {x = 796, y = 428, z = 6},
    {x = 790, y = 357, z = 6},
    {x = 547, y = 218, z = 7},
    {x = 520, y = 182, z = 7}
}
 
 
function onThink(cid, interval, lastExecution)
    for i = 1, #pos do
        doSendMagicEffect(pos[i], math.random(CONST_ME_DRAWBLOOD, CONST_ME_LAST))
        doSendAnimatedText(pos[i], 'Trainers', math.random(0, 255))                 
    end
    
    return true
end

The corrupt fear us.

The honest support us.

The heroic join us.

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  • Dependendo da sua versão do server, o seu server pode ñ ter a função de mandar esses textos animados.

  • Não que vá adiantar de alguma coisa, mas vamos testar sem usar as variaveis e sem usar math.random: local positions = { ["Treiners"] = {x = 409, y = 805, z = 7}, ["Treiners"] = {x = 344, y =

  • Adiciona essa função no 050-function.lua : function doSendAnimatedText(pos, value, color, player) if not tonumber(value) then return error("arg #2 in doSendAnimatedText is not a number")

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