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  • Tente: function onDeath(cid)     aol = 2173     slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE)          if slot.itemid == aol and getItemAttribute(slot.uid, 'charges') == 1 then         doRemove

  • Testei desse modo. As charges bugaram e deixaram o item infinito, por isso não indiquei essas tags.

  • vdd, testei no otx nao bugou, ate que chegou na ultima charge, perdao pelo post

Postado

tambem não funcionou :'C


Provavelmente você se esqueceu de alguma coisa, ou não removeu outros creaturescripts que envolvam o amulet of loss, ou simplesmente você fez algo errado.
Eu testei esses códigos, executou perfeitamente.

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Postado
  • Autor

irei verifica se a augum otro script de AOL mas,não existe nem um.

-edit--

mano vi e revi 5x o creaturescripts e não a outro aol la e agr,ai tentei deixa sem o Prevent loss no Items.xml

ai o aol fica no local mas a bag cai :'C,ai fis volta normal,e criei um novo Aol e o antigo e o Novo ficarao ambos os msm

Editado por Onepiece (veja o histórico de edições)

 

Projeto/Serviços que desenvolvi durante esse Tempo.

[SERVIDOR] - NTO By Madara Rinnegan - Criado em 2014

Postado

@Onepiece
Ok. Notei que você estava com dúvida enquanto as tags do item, eu não havia visto que você editou o post.

As tags do item ficariam:

<item id="2138" article="a" name="jashin amulet">
    <attribute key="description" value="Nao deixa perder items a menos que esteja redskull." />
    <attribute key="weight" value="5200" />
    <attribute key="armor" value="3" />
    <attribute key="slotType" value="necklace" />
    <attribute key="preventDrop" value="1" />
</item>




E no caso, no creature event que eu postei acima, usei o ID "comum" do amulet of loss: 2173.
Mas no seu, é outro item. Portanto, altere o ID na tabela do script, para:

aol = {2138, 30} -- {itemID, charges}

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