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coloca minha função na lib e troca isso

doSummonMonster(cid, pokemon)

por ela .

 

acho que como eu falei em um post os servidores de pokemon são muito mal feitos então vc vai ter que adaptar um monte de scripts pra não dar erro..

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  • no monster.h, procure por: private: Monster(MonsterType* _mType); e em baixo de:  public:  adiciona: std::string name; agora ainda no monster.h procura por: virtual const std::string&

  • doCreatureSetNick se tiver é nas sources,  vai funcionar pro que vc quer só adicionar um atributo na pokeball chamado nick e usar ela pra setar o nick

  • não deu nenhum erro no console?, vou baixar um server de pokemon e torcer pra ser igual e ver aqui...   Edit: aparentemente esta tudo certo.., olhei um go/back aqui e o seu, editando o doSummon.. ,

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coloquei no lugar de    doSummonMonster(cid, pokemon) 

 

function doCreateMonsterWithNick(cid, name, nick) 
   local Pos = {x = 500, y = 500, z = 7} --lugar longe pacas
   local monster = doCreateMonster(name, Pos) 
   doCreatureSetNick(monster, nick) 
   doConvinceCreature(cid, monster)
   doTeleportThing(monster, getCreaturePosition(cid)) 
end
 
mais os pokemons não sairam da ball e tambem n acusa erro na distro

wfeehlz.png

 

Nunca foi tão fácil jogar Pokémon!

 

 

Postado

não coloca a função intera... ela vc poe na 050-functions

 

usa doCreateMonsterWithNick(cid, pokemon, "jorge")  e na função edita a Pos pra um lugar bem longe mais tem que ser um lugar que de pra andar o certo é ir no remeres e fazer um quadrado bem longe de tudo e usar essa posição

Editado por vyctor17 (veja o histórico de edições)

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