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Pelo que vi no code a skill é adicionada quando o player loga, então acho que não daria certo.

                    } else if (offlineTrainingSkill == SKILL_MAGLEVEL) {
                        int32_t gainTicks = topVocation->getManaGainTicks() * 2;
                        if (gainTicks == 0) {
                            gainTicks = 1;
                        }

                        addOfflineTrainingTries(SKILL_MAGLEVEL, trainingTime * (static_cast<double>(vocation->getManaGainAmount()) / gainTicks));
                    }

Nesse caso então o que daria pra fazer?

 

ps: essas linhas não existem no meu player.cpp

Editado por Andreselos1988 (veja o histórico de edições)

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