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  • é só fazer no script de magic e wild tbm   faz assim para ficar mais fácil de editar:   na sua lib vc coloca essa função:   function BlockRunesInArea(cid) local block_area = { -- defina as areas {{x=1

  • E para wild growth rune?

Postado

adiciona na lib então 

 

function isInRange(pos, fromPos, toPos)
    return (pos.x >= fromPos.x and pos.y >= fromPos.y and pos.z >= fromPos.z and pos.x <= toPos.x and pos.y <= toPos.y and pos.z <= toPos.z) and TRUE or FALSE
end

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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