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bom, bom dia. Ultimamente tenho pedido muito a ajuda de vocês aqui né? Estou com um grande projeto jaja apresentarei a vocês. Mas vamos lá.

 

 

Estou numa quest, que quando o player entrar no tile vai criar uma grade que fechará as portas, e ele terá que apertar a alavanca para nascer os bixos.

O script está funcionando, porém estou usando tfs 1.2 e está dando DBUG quando o player pisa no chão que tá o uniqueid. 

 

 

CODIGO:

function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)
gatepos = {x=897, y=1104, z=13, stackpos=1}
if item.uid == 60022 then
doCreateItem(1547,1,gatepos)
doSendMagicEffect(gatepos, CONT_ME_POOF)
end
end

24058.JPG

 

No caso, o player passará ali aonde está a ceta e atrás dele aparecerá a grade. O script tá funcionando, porém ta dando debug. Será que é alguma linha que o tfs não tá aceitando? To tendo problemas com alguns codigos que não aceitaram pois eram 8.60, inclusive npcs.

Resolvido por Lumus

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  • Solução

Testei e funcionou... tfs 1.2 também..

function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)
gatepos = {x=897, y=1104, z=13, stackpos=1}
	if item.uid == 60022 then
		doCreateItem(1547,1,gatepos)
		doSendMagicEffect(gatepos, 15) -- 15 é o ID do efeito.
	end
end

Ele é meio fresco tem que por o número ;s

Editado por Lumus (veja o histórico de edições)

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  • Autor

Testei e funcionou... tfs 1.2 também..

function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)
gatepos = {x=897, y=1104, z=13, stackpos=1}
	if item.uid == 60022 then
		doCreateItem(1547,1,gatepos)
		doSendMagicEffect(gatepos, 15) -- 15 é o ID do efeito.
	end
end

Ele é meio fresco tem que por o número ;s

 

Funcionou, obrigado e reputado.

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