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Eaí pessoal, vi esse sistema em um outro ot, funciona +- assim:

O jogador possui um aol, quando ele morre não perde os itens (até essa parte igual ao aol comum).

Ao invés do aol sumir quando ele morre, ele se transforma em um outro amuleto.

 

Enfim só quero que ao invés de o aol sumir ele se transforme.

 

Toda terça-feira um tópico novo:

Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/

Peça sua spell (Suporte):                https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/                        

Chuva de flechas (Spell):                https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/

Doom (Spell):                                https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/

Utilização do VS Code (Infra)       https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/

SD com Combo (Spell):                 https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/

Alteração attack speed (C++):        https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/  

Bônus de Speed (NPC)                  https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
 

Resolvido por Wakon

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  • Solução

Em "Data/creaturescripts/scripts", copie e cole um arquivo.LUA e renomeie para aolDeath.lua, apague tudo e cole:

local t = {
    aol = 2173,
    newAmulet = 2161
}

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == t.aol) then
	   doPlayerRemoveItem(cid, t.aol, 1)
	   doPlayerAddItem(cid, t.newAmulet, 1)
	end
   return true
end

Em "Data/creaturescripts", abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione a tag:

<event type="death" name="aolDeath" event="script" value="aoldeath.lua"/>

Novamente em "Data/creaturescripts/scripts", abra o arquivo login.lua e adicione:

registerCreatureEvent(cid, "aolDeath")

Se der algum problema, me avise!

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  • Autor

Funcionou perfeitamente, muito obrigado.

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