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Ola galerinha do tk estou aki para pedir se tem como colocar para que essa spell abaixo quando hitar o alvo retirar mana dele se posivel.

 

local combat1 = createCombatObject()


setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.2, 1, -63.2, 1)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.2, 1, -63.2, 1)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.2, 1, -63.2, 1)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.2, 1, -63.2, 1)


arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 3, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)

local function onCastSpell1(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+2, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z}
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1000, parameters)
doSendMagicEffect(position1, 242)
return TRUE
end

 

Rep ++ :wow: :wow:

Resolvido por psychonaut

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  • Removi efeitos que não funcionavam. local MIN = 30 -- minimo de drain local MAX = 100 -- max de drain local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAI

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Removi efeitos que não funcionavam.

local MIN = 30 -- minimo de drain
local MAX = 100 -- max de drain

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -MIN, 0, -MAX)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -MIN, 0, -MAX)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -MIN, 0, -MAX)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -MIN, 0, -MAX)


arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 3, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 3, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)

local function onCastSpell1(parameters)

return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1000, parameters)



return true
end

CONST_ME_MAGIC_RED você pode mudar, alterei quando não estava funcionando, bem, testa ai se ta funfando.

Editado por rogaforyn2 (veja o histórico de edições)

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

sugestões?

 

 

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Man ta funcionando + tem como colocar para tirar dano alem de sugar mana do geito que estava. E tb tem como colocar para sugar mana em porcentagem ex: local MAX = 30 -- max de drain ele. ai esta sugando 30% por mana por atake. Tem como pfv.?

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