Postado Julho 11, 2015 10 anos Queria um buff para rock lee! Explicação: Quando Falar "Kai Keimon": A outfit muda, Speed Aumentado, O HP aumenta e fica perdendo HP tipo DANO, Magic Level aumenta e entre as outras skills. (mais que o normal) Quando Falar "Kai Kyomon": A outfit muda, Speed Aumentado, O HP aumenta e fica perdendo HP tipo DANO, Magic Level aumenta e entre as outras skills. (muito mais que o normal - Medio) Quando Falar "Kai Shimon": A outfit muda, Speed Aumentado, O HP aumenta e fica perdendo HP tipo DANO, Magic Level aumenta e entre as outras skills. (muito mais que o normal - Alto) Exemplo buff: local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 80 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) -- parte modificada local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons > 0 then for k = 1, #summons do local pos = getCreaturePosition(summons[k]) local positions = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendMagicEffect(positions, effect[i]) end end -- fim da parte modificada end end end end function onCastSpell(cid, var) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position129, 130) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end Agradeço pela ajuda. Darei REP ++ Editado Julho 11, 2015 10 anos por Storm Night (veja o histórico de edições) "O sucesso é uma consequência e não um objetivo. A persistência é o caminho do êxito".
Postado Julho 11, 2015 10 anos Pra mudar o outfit vc deve utilizar a seguinte função: local outfit = {lookType = 156, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}local tempo = --- coloque aqui o tempo em milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos)doSetCreatureOutfit(cid, outfit, tempo) no outfit vc edita qual vai ser o looktype do outfit, e as cores de head, body, legs, feet e acessórios... em lookaddons vc escolhe se o outfit vai estar utilizando addon 1, addon 2 ou addon 3 (1 e 2 juntos) pra que funcione na sua spell vc deve adicionar essa função logo depois das condicionais da função onCastSpell, ficando assim: function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then local outfit = {lookType = 156, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 15000) doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect18, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end assim ao mandar a spell seu outfit será trocado para o do ninja branco com ambos addons por 15 segundos (15.000 milisegundos) Editado Julho 11, 2015 10 anos por xADMx (veja o histórico de edições) Se ti ajudei. Marque como Melhor Resposta e agradeça com um Rep+, clicando em Gostei!. Obrigado!
Postado Julho 12, 2015 10 anos Autor Pra mudar o outfit vc deve utilizar a seguinte função: local outfit = {lookType = 156, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}local tempo = --- coloque aqui o tempo em milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos)doSetCreatureOutfit(cid, outfit, tempo) no outfit vc edita qual vai ser o looktype do outfit, e as cores de head, body, legs, feet e acessórios... em lookaddons vc escolhe se o outfit vai estar utilizando addon 1, addon 2 ou addon 3 (1 e 2 juntos) pra que funcione na sua spell vc deve adicionar essa função logo depois das condicionais da função onCastSpell, ficando assim: function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then local outfit = {lookType = 156, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 15000) doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect18, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end assim ao mandar a spell seu outfit será trocado para o do ninja branco com ambos addons por 15 segundos (15.000 milisegundos) AAA, tendi. E pra almentar o speed e ficar perdendo dano? como fica Up "O sucesso é uma consequência e não um objetivo. A persistência é o caminho do êxito".
Postado Julho 12, 2015 10 anos Mas n sua spell tem o PARAM_SPEED, 250. O life ser quer que aumente pra tipo. Teu life é 2000, aumenta pra 4000 aí fica perdendo life até os 2000 de antes? Se ti ajudei. Marque como Melhor Resposta e agradeça com um Rep+, clicando em Gostei!. Obrigado!
Postado Julho 12, 2015 10 anos Autor sim, ficar perdendo ate o buff acabar. Tanto faz "O sucesso é uma consequência e não um objetivo. A persistência é o caminho do êxito".
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