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  • Sim, é na source. Mais especificamente em player.h.   static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv) { lv--; return ((50ULL * lv * lv * lv) - (150ULL * lv * lv) + (400ULL * lv)) / 3ULL; }

Postado

Acho que ele quer modificar a quantidade de experiência que é necessária para avançar de nível.

Editado por Rusherzin (veja o histórico de edições)

                                                                     Ajudei? De nada \o/                                            Att Rusherzin

Postado
  • Solução

Sim, é na source. Mais especificamente em player.h.
 

		static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv)
		{
			lv--;
			return ((50ULL * lv * lv * lv) - (150ULL * lv * lv) + (400ULL * lv)) / 3ULL;
		}

                                                                     Ajudei? De nada \o/                                            Att Rusherzin

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