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estou tentando fazer um script que ao usar um item em uma arma troque seu ataque physical por um elemento especifico, no caso usei 

doItemSetAttribute(itemEx.uid, "attack", 0) para zerar o phisical que funcionou e usei
doitemsetattribute(itemEx.uid, "elementFire", 50) que no caso nao esta adionando o attributo
alguem tem alguma dica? 
Desde ja agradeço

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