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  • Bom, dá pra dar um 'migué'  contornar a situação.   Se sua intenção é, definitivamente, emitir mensagens traduzidas você pode ir no actions.xml e colocar: <action actionid="18181" eve

  • Por que não usam a função onLook?   creaturescripts.xml <event type="look" name="look" event="script" value="look.lua"/> creaturescripts/login.lua registerCreatureEvent(cid,

  • Então, aqui eu coloquei o ActionId da placa como 18181, o Unique como 10112. Dentro de actions.xml coloquei:       <action actionid="18181" event="script" value="blackboard.lua"/>

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Não tem como, o cliente do Tibia não suporta caracteres especiais. Só é capaz de suportar utilizando o comando /attr - até aonde eu saiba, claro.

Editado por vankk (veja o histórico de edições)

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

Postado

Bom, dá pra dar um 'migué'  contornar a situação.

 

Se sua intenção é, definitivamente, emitir mensagens traduzidas você pode ir no actions.xml e colocar:

<action actionid="18181" event="script" value="blackboard.lua"/>

Depois vá na placa, no próprio mapa e coloca o ActionId 18181 e UniqueId 10112 na placa. Depois faz um script chamado 'blackboard.lua' dentro da pasta 'actions' e coloca isto dentro:

local PLACA = {

	[10112] = {unique = 10112, msg = "Café AMANHÃ café."},

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	
	local placa = PLACA[item.uid]

	if (item.uid == placa.unique) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você lê:\n"..placa.msg.."")
	end
end

Daria trabalho, mas em toda placa você cola um UniqueId diferente.

 

Assim, quando o 'player' desse um 'use' na placa sairia a mensagem com acentos.

 

PS: Quando salvar o 'script', mande o 'NotePadC++' converter para ANSI.

 

O que acha?

5YkRF3w.gif

 

 

 

 

 

 

CzysZUR.gifytaam6k.png

 

 

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