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coloca a function isWalkable em cima da check_position.. mt estranho dar esse erro na declaração das funções '-'

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • isso que vc quer é exatamente o que é o sistema. Se você separar bem as salas os players sempre vão achar que estão na mesma sala isolados dos outros. A diferença é que nesse aqui vc ainda precisa faz

  • 1- Não, a menos que vc edite a função isWalkable 2- a distancia é a partir da posição que o player irá ficar até a outra posição que o player irá ficar. Pensa assim: se não houvessem obstáculos, qn

  • local position = {x = 156, y = 45, z = 6} -- posicao da primeira pos (linha 1 coluna 1) local config = { distX= 12, -- distancia em X entre cada sala (de uma mesma linha) distY= 9, -- distancia em

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Lembra Anderson que comigo deu a mesma coisa? lembra o que fiz para arrumar? só ele fazer a mesma coisa...

 

Se não lembrar mando o meu kkk

════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═══╗

Te Ajudei? Rep + e ficamos Quits

166420979_logoyanliimaornight.png.33f822b8970081a5b3646e85dbfd5934.png

Precisando de ajuda?

discord.png.1ecd188791d0141f74d99db371a2e0a4.png.890d5a38d7bcde75543c72b624a65de1.pngDiscord: Yan Liima #3702

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Juntos somos lendas, separados somos Mitos!

╚══════════════════════════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═════════════════════════════╝

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local position = {x = 156, y = 45, z = 6} -- posicao da primeira pos (linha 1 coluna 1)

local config = {
	distX= 12, -- distancia em X entre cada sala (de uma mesma linha)
	distY= 9, -- distancia em Y entre cada sala (de uma mesma coluna)
	rX= 2, -- numero de colunas
	rY= 2 -- numero de linhas
}

local storage = 18481 -- storage que salva a ultima vez que o player entrou (pra evitar spams)

local function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord -- só adicione se vc já não tiver ela
    if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
    if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
    if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
    local n = not proj and 3 or 2
    for i = 0, 255 do
        pos.stackpos = i
        local tile = getTileThingByPos(pos)
        if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
            if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
                return false
            end
        end
    end
    return true
end  

local function check_disponivel(npos)
	if isWalkable(npos, true, true) then
		return true
	end
return false
end

local function countdown(pos, Arraypos)
	if not check_disponivel(pos) then
		for lugares = 1, #Arraypos do				
			creature = getTopCreature(Arraypos[lugares]).uid	
			if not isCreature(creature)then 					
				doCreateMonster("Trainer", Arraypos[lugares])
				doSendAnimatedText(Arraypos[lugares], "GO!!", TEXTCOLOR_ORANGE)
				doSendMagicEffect(Arraypos[lugares], 10)
			end
		end
	end
end

local function fazQualquerCoisa(cid, pos, i, j) -- isso é o coração do nosso script, nao mexa nisso
	j = j or 0
	p = i or 0
	if p >= config.rX then
		p = 0
		j = j < config.rY -1 and j + 1 or false
	end
	if j then
		posi = {x = pos.x + ( p * config.distX), y = pos.y + (j * config.distY), z = pos.z}
		if check_disponivel(posi) then
			doTeleportThing(cid, posi)
			doSendMagicEffect(posi, 10)
			countdown(posi, {{x = posi.x - 1, y = posi.y + 1, z = posi.z}, {x = posi.x + 1 , y = posi.y + 1, z = posi.z}})
		else
			fazQualquerCoisa(cid, pos, p + 1, j)
		end
	else
		doPlayerSendCancel(cid, "Couldn't find any position for you right now.")
	end
end

function onStepIn(cid, item, pos, lastPos, fromPos, toPos, actor)
	if getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 then
		fazQualquerCoisa(cid, position)
	else
		doTeleportThing(cid, fromPos)
		doPlayerSendCancel(cid, "You gotta wait a few seconds before you can enter trainning room again")
	end
return true
end 

usa assim, dsclpa qlqer inconveniência

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