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Bom galera, eu estava precisando fazer tipo um Brinde para os players de forma que a cada tantas horas eles pudessem pegar novamente... No caso seria por reset storage né ?? Alguém poderia me disponibilizar um script que resete esse storage automaticamente ? Pelo que vi seria por globalevents, mas como ?? 

 

Alguém poderia me disponibilizar ?? Pff

 

Desde já agradeço de coração.. <3

Editado por Master zikka (veja o histórico de edições)

Resolvido por lenardo88

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Postado
  • Solução
45 minutos atrás, Master zikka disse:

Bom galera, eu estava precisando fazer tipo um Brinde para os players de forma que a cada tantas horas eles pudessem pegar novamente... No caso seria por reset storage né ?? Alguém poderia me disponibilizar um script que resete esse storage automaticamente ? Pelo que vi seria por globalevents, mas como ?? 

 

Alguém poderia me disponibilizar ?? Pff

 

Desde já agradeço de coração.. <3

 

 

 

cara não precisa ser necessáriamente por globalevents .-. fiz aqui um script simples onde a storage vai ter um tempo depois que esse tempo acabar o player pode pegar o item novamente:

 

em action, script crie um arquivo chamado premio.lua dentro coloque:

 

Spoiler

function onUse(cid, item, itemEx, toPosition, fromPosition)
nome = getPlayerName(cid)
sto = 1231234     -- storage pode deixar assim msm
dias = 1
tempo = os.time() + dias*60*60*24 
-- se quiser deixar em horas tire o *24 se quiser deixar em minutos tire *60*24 
-- se quiser em segundos tire *60*60*24

item = 11111  -- coloque o id do item

if getPlayerStorageValue(cid, sto) - os.time() > 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, ""..nome.." Você só pode pegar esse item novamente depois de 1 dia")
else
setPlayerStorageValue(cid, sto, tempo)
doPlayerAddItem(cid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, ""..nome.." mensagem que vai aparecer ao player")

end
return true
end

 

agora em action.xml coloque:

Spoiler

<action actionid="20051" event="script" value="premio.lua"/>
 

 

o actionid é o que vai estár no bau

 

Editado por lenardo88 (veja o histórico de edições)

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