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(Resolvido)[Erro] Modern Acc / Não entrega item comprado na loja

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Use este, e me diga se funcionou.

Spoiler

function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)

	local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;")
	
		if(result:getID() ~= -1) then
			while(true) do
				cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player")))
				product = tonumber(result:getDataInt("product"))
				itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";")
					if isPlayer(cid) then
						local id = tonumber(itemr:getDataInt("item"))
						local tid = tonumber(result:getDataInt("id"))
						local count = tonumber(itemr:getDataInt("count"))
						local tipe = tonumber(itemr:getDataInt("type"))
						local productn = tostring(itemr:getDataString("name"))
							if isInArray({5,8},tipe) then
								if getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(id, count) then
									if isContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then
										received = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, id,count)
										if received then
											doPlayerSendTextMessage(cid,19, "You have received >> "..productn.." << from our shop system")
											db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";")
										else
											doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough space on container to receive >> "..productn.." <<")
										end
									else
										doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have a container to receive >> "..productn.." <<")
									end
								else
									doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough capacity to receive >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)")
								end
							elseif isInArray({6,7},tipe) then
									if tipe == 6 then
										bcap = 8
										bid = 1987
									elseif tipe == 7 then
										bcap = 20
										bid = 1988
									end
									if isItemRune(id) then
										count = 1
									end
									if getPlayerFreeCap(cid) >= (getItemWeightById(1987, 1) + getItemWeightById(id,count * bcap)) then
										local bag = doCreateItemEx(bid, 1)
											for i = 1,bcap do
												doAddContainerItem(bag, id, count)
											end
										received = doPlayerAddItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, bag)
										if received == RETURNVALUE_NOERROR then
											doPlayerSendTextMessage(cid,19, "You have received >> "..productn.." << from our shop system")
											db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";")
										else
											doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough space to receive >> "..productn.." <<")
										end
									else
										doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough capacity to receive >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)")
									end
							end
					end
				itemr:free()
				if not(result:next()) then
					break
				end
			end
			result:free()
		end
	return true
end

 

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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  • Use este, e me diga se funcionou.  

  • Na verdade nem precisa disso. O shop ele verifica quis itens no shop history estão com o processed 0 , então ele vai seta 1 então o item cai na bag do player. Se o player tiver sem espaço ou não tiver

Postado
  • Autor

@KotZletY 

 

Funcionou perfeitamente porém gostária que o shop mandasse os items para o depot do player e não para o inventário dele

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Poxa cara, gostaria de te ajudar, mais essa alteração não vou me arriscar a fazer e lhe dar algo que pode bugar seu server, pois estou começando agora em Script, e algo desse tamanho não me arrisco a fazer, poderia ser fácil bastaria alterá algumas funções, mais não vou arriscar ainda! xD

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Postado
  • Autor

traquilo eu falei isso porque quando o player ta full itens na bag e compra algo no shop ele gasta os pontos e o item não vai mas é so o player abrir um slot de espaço que o sistema verifica se ele tem espaço e manda o item xD valeu amigo ajudou mt ^^

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57 minutos atrás, Brunds disse:

traquilo eu falei isso porque quando o player ta full itens na bag e compra algo no shop ele gasta os pontos e o item não vai mas é so o player abrir um slot de espaço que o sistema verifica se ele tem espaço e manda o item xD valeu amigo ajudou mt ^^

Na verdade nem precisa disso. O shop ele verifica quis itens no shop history estão com o processed 0 , então ele vai seta 1 então o item cai na bag do player. Se o player tiver sem espaço ou não tiver capacidade, o shop vai ficar ali toda hora verificando quais itens estão com o processo zero e tentar seta 1 para entregar. O server pode fecha, abrir, cair  ou o que for, sempre que tiver um item com processed 0 ele vai tentar seta 1 até tiver capacidade ou espaço e o player ganhar o item. Pode passar anos e aquele processed 0 ali, o shop vai ficar mandando esse item até chegar no player. Ou seja. Não precisa se preocupar que quando o player tiver capacidade ou espaço, vai chegar! xD

Não precisa ter medo! xD

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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