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Galera, recentemente pedi aqui no forum para ajeitar um script de tfs para otx, Foi ajeitado, Mas porem fazendo os teste percebi que na script há um pequeno bug , ao matar vários players , Simplesmente fica frezado isso -> 15:04 You owned Xoxota! You have now 3 kills!  ,, Ou seja, Deveria aparecer  1 ,2,3,4,5,6,7,8,9,10 , Etc... antes da script ser corrigida no tfs funcionava normalmente. Quem puder corrigir esse pequeno bug, Agradeço desde já. Script abaixo \/

 

local config = {
    affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for?

    killStorageValue = 3943,
    deathStorageValue = 3944,

    -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME
    rewardItem = {
        use = true,
        itemid = 5953,
        minLevel = false, -- false if you don't want any level req
        minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).
    },

    killMessage = {
        use = true,
        text = "You owned |TARGETNAME|! You have now |KILLERKILLS| kills!",
        messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    },


    killerAnimation = {
        use = false,
        text = "Frag!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 1
    },

    targetAnimation = {
        use = false,
        text = "OWNED!!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 180
    }
}

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do
        local killer = deathList
        if(isPlayer(killer) == TRUE) then
                if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(killer) then
                        return true
    end
            local targetKills = (getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
            local targetDeaths = (getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
            
            local killerKills = (getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
            local killerDeaths = (getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1
        
            setPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue, targetKills)
            setPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue, targetDeaths)

            local killerLevel = getPlayerLevel(killer)
            local targetLevel = getPlayerLevel(cid)
            local levelDiff = targetLevel - killerLevel

            local values = {
                ["KILLERKILLS"]         = killerKills,
                ["KILLERDEATHS"]        = killerDeaths,
                ["KILLERNAME"]          = getCreatureName(killer),
                ["KILLERLEVEL"]         = killerLevel,
            
                ["TARGETKILLS"]         = targetKills,
                ["TARGETDEATHS"]        = targetDeaths,
                ["TARGETNAME"]          = getCreatureName(cid),
                ["TARGETLEVEL"]         = targetLevel
            }

            function formateString(str)
                return(str:gsub("|([A-Z]+)|", (function(a) return values[a] end)))
            end
        
            if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then
                local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 1)
            end
            if(config.killMessage.use) then
                doPlayerSendTextMessage(killer, config.killMessage.messageClass, formateString(config.killMessage.text))
            end

            if(config.killerAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(killer), config.killerAnimation.text, config.killerAnimation.color)
            end
            if(config.targetAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.targetAnimation.text, config.targetAnimation.color)
            end
        end
    end

    return true
end
 

@Snowsz

@Vodkart

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Dei uma lida no script e não vi nada de irregular...

Mas como ainda sou fraco em script pode ser que eu deixei algo passar...

Tem a versão que funcionava isso aí? Se sim post

 

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When happiness doesn't work

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