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5 minutos atrás, mateusmoretti disse:

rapaiz que rolo doido e esse, scripts fila da mae

 

agora e na linha 5 na mensage!

É pq nunca mechi com OnDeath ou OnKill isso pra mim é complicado kk

 

Tenta esse

function onDeath(cid, corpse, deathList)
	if isPlayer(deathList[1]) then
		doPlayerAddItem(deathList[1], 6527, 70)  -- itemid, amount
		doBroadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(deathList[1]).." deu o ultimo HIT no Boss Divino e ganhou 70 Event Tokens!")
		doSendMagicEffect(getPlayerPosition(deathList[1]), 12)
	end
	return true
end

 

OU esse

function onDeath(cid, corpse, deathList)
	if isPlayer(deathList[1]) then
		doPlayerAddItem(deathList[1], 6527, 70)  -- itemid, amount
		doBroadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(deathList[1]).." deu o ultimo HIT no Boss Divino e ganhou 70 Event Tokens!")
	end
	return true
end

 

Editado por Weslley Kiyo (veja o histórico de edições)

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  • É pq nunca mechi com OnDeath ou OnKill isso pra mim é complicado kk   Tenta esse function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(deathList[1]) then doPlayerAddItem(deathList[1],

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5 minutos atrás, Weslley Kiyo disse:

É pq nunca mechi com OnDeath ou OnKill isso pra mim é complicado kk

 

Tenta esse


function onDeath(cid, corpse, deathList)
	if isPlayer(deathList[1]) then
		doPlayerAddItem(deathList[1], 6527, 70)  -- itemid, amount
		doBroadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(deathList[1]).." deu o ultimo HIT no Boss Divino e ganhou 70 Event Tokens!")
		doSendMagicEffect(getPlayerPosition(deathList[1]), 12)
	end
	return true
end

 

Pronto arrumadim

kkkkkkkkkkkkk ajuda pra caralho

agora se eu quiser aumentar mais items como adiciono? coloco na frente?

 

Edit

Consegui ja, facim kkkk

vlw mesmoooooooooooo weslley reputadao ai!

Editado por mateusmoretti (veja o histórico de edições)

Postado
4 minutos atrás, mateusmoretti disse:

Pronto arrumadim

kkkkkkkkkkkkk ajuda pra caralho

agora se eu quiser aumentar mais items como adiciono? coloco na frente?

 

Ai você complica HEUIHEIUWHEU

Não sei fazer um for para ele checar dependendo do monstro que matar, então...

 

Você vai ter q adicionar 1 script para cada boss morto EX

 

Add uma tag no monstro:

<script>
	<event name="BossDivino1"/>
	</script>

 

E em creaturescript.xml

<event type="death" name="BossDivino1" event="script" value="BossDivino1.lua"/>

 

E no .lua você muda o doPlayerAddItem(deathList[1], 6527, 70) -- 70 = quantidade

 

Para adicionar outro, basta adicionar a tag, bossdivino2, bossdivino3,bossdivino4...

E também altera em creaturescript.xml, em name="bossDivino2"... e em value que você vai criar um arquivo .lua para cada boss :)

 

da Rep no vodkart, robei o script dele, FALO MERMO HGERUHEUWHEU

Editado por Weslley Kiyo (veja o histórico de edições)

Postado
  • Autor
8 minutos atrás, Weslley Kiyo disse:

 

Ai você complica HEUIHEIUWHEU

Não sei fazer um for para ele checar dependendo do monstro que matar, então...

 

Você vai ter q adicionar 1 script para cada boss morto EX

 

Add uma tag no monstro:


<script>
	<event name="BossDivino1"/>
	</script>

 

E em creaturescript.xml


<event type="death" name="BossDivino1" event="script" value="BossDivino1.lua"/>

 

E no .lua você muda o doPlayerAddItem(deathList[1], 6527, 70) -- 70 = quantidade

 

Para adicionar outro, basta adicionar a tag, bossdivino2, bossdivino3,bossdivino4...

E também altera em creaturescript.xml, em name="bossDivino2"... e em value que você vai criar um arquivo .lua para cada boss :)

 

da Rep no vodkart, robei o script dele, FALO MERMO HGERUHEUWHEU

kkkkkkkkkkkkkkkkkk

 

onde voce pego o script dele? kkkkkkkkkkkkkkk

 

@Vodkart REputadoooooooooooooooooooooooo

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