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monstro morre todos players que atacaram recebem uma recompensa

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@Micheel15

 

Se você está querendo um script, que todos que atacarem ganhem o mesmo item, independente se X player deu mais dano que Y player, acho que é algo fácil se pedir ajuda para alguém experiente na parte de script.

 

Mas, se você está querendo um sistema estilo reward system, que tal jogador vai ganhar um item melhor, pela quantidade de dano etc, acho que é algo mais complicado e talvez só em tfs 1.2

 

-------------------------------------

 

creaturescripts/script

nome_arquivo.lua

 

local config = {
monster = {"Demon", "Dragon"}, -- nome dos monstros, separado por vírgulas.
item = {[1] = 2160, [2] = 2159}, -- [um numero maior que o anterior] = ID do item1, ID do item2, ID do item3...
qnt = {[1] = 2, [2] = 5}, -- [um numero maior que o anterior] = quantidade do item1, quantidade do item2, quantidade do item3...
effect = 27, -- efeito ao matar o monstro.
}

function onKill(cid, target)
	if isInArray(config.monster, getCreatureName(target)) then
		for i = 1, #config.item do
			doPlayerAddItem (cid, config.item[i], config.qnt[i])
		end

		doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você receberá uma recompensa por derrotar o "..getCreatureName(target)..".")
		doSendMagicEffect (getThingPos (cid), config.effect)
	end
return true
end

XML:

 

<event type="kill" name="killBossReward" event="script" value="nome_arquivo.lua"/>

Registre o evento em login.lua:

 

registerCreatureEvent(cid, "killBossReward")

 

Não sei se é isso que você quer.

Obs: Peguei o script pronto na net. 

Editado por NewCore (veja o histórico de edições)

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@Micheel15 você tem 24h para alterar seu titulo! 

 

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