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Entao, funciona assim, a cada X segundos, o player pode usar o item e o mesmo regenera hp/mana.
A duvida é : Como colocar exhaust nessa script?
@edit Consegui =)

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if getPlayerStorageValue(cid,1800) == 1 then
doCreatureSay(cid, "Wait x seconds to use again.", TALKTYPE_ORANGE_1)
else if getPlayerLevel(cid) >= 1 then
doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doCreatureAddHealth(cid, math.random(1,5))
doCreatureAddMana(cid, math.random(1,5))
doSendMagicEffect(fromPosition, 12)
return TRUE
else
doCreatureSay(cid, "Only lvl 1+", TALKTYPE_ORANGE_1)
end
end
end

Editado por apaskasko
consegui :D (veja o histórico de edições)

Postado
local Exausted = 5 -- Tempos em segundos

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if exhaustion.get(cid, 1800) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Wait".. Exausted .."seconds to use again.")
		return true
	end
	
	if getPlayerLevel(cid) >= 1 then
		doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
		doCreatureAddHealth(cid, math.random(1,5))
		doCreatureAddMana(cid, math.random(1,5))
		doSendMagicEffect(fromPosition, 12)
		return true
	else
	doCreatureSay(cid, "Only lvl 1 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1)
	end
end

 

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

  • 1 month later...
Postado

Editado, postei no tópico errado.

Editado por Way20 (veja o histórico de edições)

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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