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  • Este é um post popular.

Fala galera, hoje estarei ensinando você como fazer os monstro (selvagens) focar primeiro no summons, depois no player, sem mexer na source, hoje estarei mostrando em scripts e é o mesmo que uso em meu servidor, então testado!

 

vai em data/creaturescripts/scripts copia uma arquivo .lua e renomeia pra ataque.lua e coloca isso lá dentro.

 

function onAttack(cid, target, attacker, type, combat, value)

if isPlayer(target) and #getCreatureSummons(target) >= 1 then
doMonsterSetTarget(cid, getCreatureSummons(target)[1])
end

return true
end

agora no creaturescripts.xml coloca a tag

 

<event type="attack" name="BlockHit6" event="script" value="ataque.lua"/>

como usar ? é muito simples agora você vai em todos monstros selvagens e vai add lá em baixo.

 

 <script>
<event name="BlockHit6"></event>
</script>

sempre antes do 

 

</monster>

 

ADICIONA NO LOGIN.LUA 

 

registerCreatureEvent(cid, "BlockHit6")

 

 

agora é só alegria parceiro <3 espero ter ajudado! :* 

Editado por L3K0T (veja o histórico de edições)

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

  • 4 months later...
Postado
  • Autor
7 horas atrás, Theodorojose disse:

Amigo, aqui ñ funcionou... Continuam atacando o player.

ADICIONA NO LOGIN.LUA  registerCreatureEvent(cid, "BlockHit6")

Editado por L3K0T (veja o histórico de edições)

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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