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  • @bismarkzika 2.7 da 500 de dano então   setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, 1, -5.4, 1),    vai ficar entre 500 e 1000 de dano então vai ficar hitando en

  • não, para deixar 100 você tem que fazer o seguinte 2.7 divido por 2 vai dar 1.35 porém não da para colocar esse número então você coloca 1.3 sendo assim 500 divido por 2 vai dar 250 porém como tiramos

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