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5 minutos atrás, joaobenhur disse:

@Dwarfer Mudei  e agora fala que ja tem alguem la dentro da area X


time = {1, "min"}, -- tempo para ser kikado
new_pos = Position(37677,37363,7), -- posição para onde o teleporte levará
kick_pos = Position(37679,37353,7), -- posição quando o player for kikado
area = {Position(37677,37359,7), Position(37679,37360,7)} -- canto superior esquerdo, canto inferior direito da área

 

Olha, por essas posições aí a new_pos que é a posição para onde o tp vai levar, não está dentro da sua área que será verificada, o que é estranho e deveria estar. Obviamente o teleporte não está dentro da área que você configurou ali, certo? 

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  • @joaobenhur Não, brother. As posições 1 e 2 da área que devem ser configuradas é como a imagem mostra:      

  • Em movements/scripts, crie um arquivo.lua:     Em movements.xml adicione a tag: <movevent event="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_TELEPORT" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua" />

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@Dwarfer Descobri o erro quando personagem saia da area que  area = {Position outro player podia entrar.

pra eu aumentar area é só botar varios do comando Position??
EX:
area = {Position(37677,37359,7), Position(37677,37359,7),Position(37679,37360,7)} -- ???

Editado por joaobenhur (veja o histórico de edições)

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1 hora atrás, Dwarfer disse:

@joaobenhur

Não, brother. As posições 1 e 2 da área que devem ser configuradas é como a imagem mostra:

 

rkxCP1N.png

 

 

Vlw realmente não tinha entendido area hehhe so muito novato ainda mais vlw por a Paciência

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