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Qual TFS você está usando? Caso for TFS 0.3/0.4 se não estiver engando tem uma função no creaturescripts onTarget(cid, target)

-- Vocações que só poderam ser atacadas caso não exista um summon da mesma!
local vocations = { 1, 2 }

function onTarget(cid, target)
  local target_voc = getPlayerVocation(target)
  
  if isInArray(vocations, target_voc) and getCreatureSummons(target) ~= 0 then
    doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe mas você só poderá atacar esse jogador caso ele esteja sem summons!")
    return false
  end
  
  return true
end

 

Acho que isso deve funcionar, caso não me avise!

E não esqueça de adicionar o evento no creatureevents.xml e registra-lo quando o jogador logar!

 

<event name="VocTarget" type="target" script="voctarget.lua"/>

 

E no seu login.lua

 

registerCreatureEvent(cid, "VocTarget")

 

Boa sorte!

Postado
  • Autor
6 horas atrás, Darkeyren disse:

Qual TFS você está usando? Caso for TFS 0.3/0.4 se não estiver engando tem uma função no creaturescripts onTarget(cid, target)


-- Vocações que só poderam ser atacadas caso não exista um summon da mesma!
local vocations = { 1, 2 }

function onTarget(cid, target)
  local target_voc = getPlayerVocation(target)
  
  if isInArray(vocations, target_voc) and getCreatureSummons(target) ~= 0 then
    doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe mas você só poderá atacar esse jogador caso ele esteja sem summons!")
    return false
  end
  
  return true
end

 

Acho que isso deve funcionar, caso não me avise!

E não esqueça de adicionar o evento no creatureevents.xml e registra-lo quando o jogador logar!

 


<event name="VocTarget" type="target" script="voctarget.lua"/>

 

E no seu login.lua

 


registerCreatureEvent(cid, "VocTarget")

 

Boa sorte!

TFS 1.2.

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