Postado Janeiro 17, 2018 7 anos Eae galera do TK, Bom vou ser direto... preciso que agluém porfavor me ajude a adicionar 4 coisas nesse script, segue.. 1)Chance de minerar cada item por level, exemplo tenho 1 char level 50 de mining e minero pedra, aí tenho um char de nivel 60 de mining e nele vem ouro de vez em quando ( configuravel essa parte) ou seja essa é chance que quero. 2)Picareta quebra, exemplo no meu servidor vai ter 6 picaretas vamos supor.. tem a picareta fraca que quebra depois de x tempo não sei a forma que posso por pra quebrar, aí tenho a picareta de ferro que vai demorar mais que a fraca pra quebrar, e assim sucessivamente... 3)Bonus a cada picareta, ou seja picareta fraca tem 10% de bonus de minerar algo melhor, a picareta de ferro, minera 15% melhor e assim sucessivamente. 4)Adicionar mensagens quando tiver minerando , exemplo use na picareta e use na pedra, aí aparece (puff) ou seila, aí quando vim mineiro fala outra coisa tipo o nome do mineiro... só isso mesmo agradeço demais se alguém puder me ajudar <3, REP++ preciso urgente.. terra = {4471,4472,4473,4474,4475,4476,4477,4478,4479,4480,4481,4482,4483,4484,4485,4486,4487,4488,4489,4490,4491,4492,4493,4494,4495,4496,4497,4498,4499,4500,4501,4502,4503,4504,4505,4506,4507,4508,4509,4510,4511,4512,4513} levels = { [-1] = 2229, ---- skull [0] = 1294, --- small stone [1] = 3976, --- worm [10] = 2149, -- Small Emerald [12] = 2146, -- Small Sapphire [15] = 2145, -- Small Diamond [17] = 2150, -- Small Amethyst [20] = 2147, -- Small Ruby [25] = 2144, -- Black Pearls [27] = 2143, -- White Pearls [30] = 2157, -- Gold Nuggets [35] = 2156, --- red gem [36] = 2158, -- blue gem [37] = 2155, -- green gem [38] = 2153, -- violet gem [39] = 2154, -- yellow gem [40] = 7761, -- small enchanted emerald [42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire [45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst [50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby [70] = 2177, -- Life Crystal [80] = 2177, -- Life Crystal [90] = 2177,-- Life Crystal [100] = 2177, -- Life Crystal [110] = 2177, -- Life Crystal [120] = 2177, -- Life Crystal [130] = 2177, -- Life Crystal [140] = 2177, -- Life Crystal [150] = 2177, -- Life Crystal [160] = 2177, -- Life Crystal [170] = 2177, -- Life Crystal [180] = 2177, -- Life Crystal [190] = 2177, -- Life Crystal [200] = 2177 -- Life Crystal } -- Configurar picaretas local PICKAXES = { [13557] = {skill = 00, soul = 1, breakchance = 00250, bonus = 1.0}, [13558] = {skill = 15, soul = 1, breakchance = 00600, bonus = 1.2}, [13559] = {skill = 30, soul = 1, breakchance = 01500, bonus = 1.6}, [13561] = {skill = 45, soul = 1, breakchance = 03000, bonus = 1.8}, [13562] = {skill = 60, soul = 1, breakchance = 06000, bonus = 2.2}, } local config = { storage = 19333, chance = 40, --- chance de achar um item ou não k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante) experience = 19334 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local drops = {} function getDrops(cid) for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do if levels[i] then table.insert(drops, levels[i]) end end return true end if isInArray(terra, itemEx.itemid) then getDrops(cid) doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1) local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience) if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".") if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.") doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true) end end if config.chance >= math.random(1,100) then if #drops >= 1 then local item = drops[math.random(1,#drops)] doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".") doPlayerAddItem(cid, item, 1, true) end doSendMagicEffect(toPosition, 3) else doSendMagicEffect(toPosition, 2) return true end elseif itemEx.itemid == item.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".") else return false end return true end
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