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@Hokograma Cara eu poderia te recomendar uma spell de area que tenho que, ela e legal pelo simples fato dos effects saírem radom

e outro fato de voce poder mesclar quais quer effects nele 

mas tambem nao acho que voce queira isso, e sim sua spell funfando 100%

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@ahrizinhas2 agradeço mais infelismente nao serve, pq eu vou usa mesma script para cada vocaçao, por exemplo cada uma tem pelo menos 1 ataque de area.. ai pra deixar as coisas mais interessantes quis colocar esse negocio de level, ai ia aumentando o tamanho do alcance do ataque e tals.

 

                     Projeto    Nto Myth

 

" Eu to disposto a lutar e que se foda todo mundo que duvida que eu vou tocar o terror na porra toda! "

 

 

                                                                                                    bang.gif.bfc77cb73cf3065add6e416ceba6dc90.gif

 

 

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@ahrizinhas2 tem problema nao, agradeço a atençao bhoder ^^

 

                     Projeto    Nto Myth

 

" Eu to disposto a lutar e que se foda todo mundo que duvida que eu vou tocar o terror na porra toda! "

 

 

                                                                                                    bang.gif.bfc77cb73cf3065add6e416ceba6dc90.gif

 

 

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local combat_lv1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 95)
setAttackFormula(combat_lv1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -26.0, -26, -26.0, -28)

local combat_lv2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 95)
setAttackFormula(combat_lv2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30.0, -30, -30.0, -30)

local combat_lv3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat_lv3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat_lv3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 95)
setAttackFormula(combat_lv3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -45.0, -45, -45.0, -45)

local area_lv1 = createCombatArea({
        {1, 1, 1},
        {1, 3, 1},
        {1, 1, 1}
})

local area_lv2 = createCombatArea({
        {1, 1, 1},
        {1, 1, 1},
        {1, 3, 1},
        {1, 1, 1},
        {1, 1, 1}
})

local area_lv3 = createCombatArea({
        {0, 0, 0, 0, 0},
        {1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 3, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1},
        {0, 0, 0, 0, 0}
})

setCombatArea(combat_lv1, area_lv1)
setCombatArea(combat_lv2, area_lv2)
setCombatArea(combat_lv3, area_lv3)

local function onCastSpell1(parameters)
	doCombat(parameters.cid, combat_lv1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
	doCombat(parameters.cid, combat_lv2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
	doCombat(parameters.cid, combat_lv3, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
	local parameters = { cid = cid, var = var}
	local spell_storage = 48331

	if getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) < 150 then
		addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
		setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
	elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 150 then
		addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)
		setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Its barrier kindling progressed to level 2")
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28)
		doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210)
	elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) > 150 and getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) < 350 then
		addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)
		setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
	elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 350 then
		addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)
		setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Its barrier kindling progressed to level 3")
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28)
		doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210)
	elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) > 350 then
		addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)
		setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1)
	end

	return TRUE
end

 

 

 

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