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TSF 0.4 com OPCODE
Base 8.60

Ola boa noite galerinha, estou aqui mas pra perguntar se é possível ou se alguém sabe algum jeito de fazer. 

Existe um sistema que vi ai no forun de quando você upa de lvl ganha 5 pontos pra distribuir = MU ONLINE 'o saldades'
Ai estava pensando sera que tem como tipo, eu tenho que ter 20 pontos em sword pra poder equipar tal sword.

se não não pode equipá-la.
Estou criando um game novo e estou querendo remover o ganho de skills no game e atribuir Streng, Vitalit, Agility etc bla bal bla
Ai o jogador precisaria de  pontos pra usar o item 
as armas, acho que vou fazer com se foce uma wands pra bater pra serpe bater um dano tipo de 20 a 40 pra nunca bater menos e nem mais pq ai se o amiguinho estiver com uma arma boa vai sempre bater o combinado.

Bom é isso espero ter explicado corretamente. qualquer coisa fico no pc 24 horas só manda msg aqui que já vejo.

Resolvido por Storm

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Postado
  • Solução

@darcioantonio È por SKILL de sword ou por X quantidade de storages ? , enfim , fiz as duas.

 

Por storage :

-- 	<movevent type="Equip" itemid="id do item" slot="SLOT" event="script" value="item.lua"/>

local storage,count = 21564, 20 -- Storage e suas quantidades

function onEquip(cid, item, slot)

    if getPlayerStorageValue(cid, storage) < count then
    doPlayerSendTextMessage(cid, 13, "voce nao tem 20 pontos para equipar a sword")
    return false
    
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, 13, "Item Equipado")
    return true
    end
end

Por skill de sword :

-- 	<movevent type="Equip" itemid="id do item" slot="SLOT" event="script" value="item.lua"/>

function onEquip(cid, item, slot)

local lvl = 20 -- skill minima para equipar

    if getPlayerSkillLevel(cid, 2) < lvl then  
    doPlayerSendTextMessage(cid, 13, "voce nao tem 20 pontos para equipar a sword")
    return false
    
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, 13, "Item Equipado")
    return true
    end
end

 

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