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8.54

Qual o motivo deste tópico? 

poketibia

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Eu que o trofeu bronzer  dava  1 item  aleatorio FOOD   ou VITAMINA  ou EXP 3

Trofeu Prata da 1 item aleatorio exemplo ou  Card ou EGG ou EXP

trogeu de ouro   1 item aleatorio exemplo  Mega stone ou Pedra ou EXP

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid)    npcHandler:onCreatureAppear(cid)   end
function onCreatureDisappear(cid)   npcHandler:onCreatureDisappear(cid)   end
function onCreatureSay(cid, type, msg)   npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)  end
function onThink()     npcHandler:onThink()     end
 
local items = {
          item1 = {1455, 1457}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca
		  item1 = {1455, 1456}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca
		  item1 = {1455, 1451}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca
		  item1 = {1455, 1450}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca
          item2 = {2033, 15515} -- item2 item que será pedido e que será dado na segunda troca
}
local counts = {
          count1 = {1, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca
          count2 = {1, 1} -- count2 quantidade que será pedido e que será dado na segunda troca
}
 
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
          if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                    return false
          end
          local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

          if msgcontains(msg, 'blue note') then
                    if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then
                              doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1])
                              doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2])
                              selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid)
                    else
                              selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid)
                    end

          elseif msgcontains(msg, 'bar of gold') then
                    if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then
                              doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1])
                              doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2])
                              selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
                    else
                              selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid)
                    end
          end
          return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

Editado por Kazuya9629 (veja o histórico de edições)

 

 

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https://www.facebook.com/groups/659018184245665/

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https://www.facebook.com/profile.php?id=133706320308745

 

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