Postado Janeiro 28, 2020 5 anos Autor 12 horas atrás, EzioSG disse: Em game.cpp procure por Ocultar conteúdo if(textColor < COLOR_NONE && magicEffect < MAGIC_EFFECT_NONE) abaixo em "sprintf(buffer, "%d", damage);" mude para "sprintf(buffer, "-%d", damage);" minha source nem tem isso utilizo otx2 Editado Janeiro 28, 2020 5 anos por OinomedRellik (veja o histórico de edições)
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