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Server cair e todos os monstros ficar no modo <flag hostile="1"/> igual ao global

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tem alguma maneira de adaptar o script do global em que, quando a net do player cair, o monstro não atacar ele? igual ao global?

eu tentei fazer pela forma de check ping desse script aqui:

Spoiler

 

 


script que tentei fazer:

Spoiler

function onThink(interval, lastExecution)
for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do
local pid = getPlayerByName(name)
local ms = ping.CheckPing(pid)
if isPlayer(pid) and ms > 0 and getPlayerGroupId(cid) > 5 then
doTeleportThing(pid, {x=159, y=55, z=7})
end
end
return true
end


so que esse script eu achei ele meio "quebrado" (nao muito exato)
alguem manja em fazer isso?

Editado por poko360 (veja o histórico de edições)

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