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  • recompila usando a opção REBUILD  

  • vo passar o meu minGW ai se troca o seu, pelo meu a pasta do disco C https://www.mediafire.com/file/oc6w2t6cf40vhcd/MinGW.rar/file   scan: https://www.virustotal.com/gui/file/42e501946a

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Eu estou usando tfs 1.2 com otclient e base 772, fiz conforme vc falou e realmente funcionou, porém, quando eu ando e saio do item animado ele quebra a animação.

 

if(version >= 770) {
     enableFeature(Otc::GameLooktypeU16);
     enableFeature(Otc::GameMessageStatements);
     enableFeature(Otc::GameLoginPacketEncryption);
     enableFeature(Otc::GameEnhancedAnimations);
     enableFeature(Otc::GameSpritesU32);

 

Ele dessincroniza os itens que precisariam estar animados juntos, conforme os 2 exemplos de vídeo abaixo:

https://vimeo.com/500634641

 

https://vimeo.com/500631587

 

Tem ideia do que possa ser?

 

Obrigado

  • 10 months later...
  • 5 months later...
Postado

não apresentou erros mas os itens não ficaram rapidos!


! \/ O que modifiquei \/ !

 

Game.cpp:
if(version <= 1050) {
        enableFeature(Otc::GameEnhancedAnimations);
    }

 

Const.h:

INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 100,
ITEM_TICKS_PER_FRAME = 100,

 

Things.lua:

function load()
  local version = g_game.getClientVersion()
  g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
  g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
  g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText)

 

Se alguém puder me ajudar, agradeço!!!

Editado por Bruce Pereira
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