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(Resolvido)[Pedido][ tfs 1.3] Anunciar para todos um boss que morreu e quem matou

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então pelo que vi precisa ser um onKill em vez de onDeath deixa eu pensar um pouco aqui, faz assim apaga todos os script que foi testado ai até as tag e registro pra nos tentar com onKill

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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  • Vocês estão utilizando funções de 0.x em um 1.x.    Várias funções não são compatíveis, verifiquem isso.

  • resolvido @Faysal  desculpe a demora tive que dar uma estudada rapidinha pra pegar o jeito novamente rsrs     script.lua function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjus

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resolvido @Faysal ^^ desculpe a demora tive que dar uma estudada rapidinha pra pegar o jeito novamente rsrs ^^ 

 

script.lua

function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified)    

    local monstro = "Diablo"
	
    if monster:getName() == monstro then
	
	   Game.broadcastMessage("O Jogador "..killer:getName().." matou o Boss " ..monster:getName().. "! ")
	   
     end

    return true
end

 

tag

<event type="death" name="teste" script="teste.lua"/>

 

xml do monstro

<script>
        <event name="teste" />
</script>

 

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

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