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Gráficos e Design

Seção destinada aos produtores de media designers de plantão.

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  1. Tutoriais sobre Spriting (Pixel Art)

    Tutoriais e videos sobre pixel art e ferramentas de edição de sprites, assim como adicionar sprites no client e map editor.

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  3. Dúvidas sobre Design

    Tire suas duvidas e faça seus pedidos sobre Design aqui.

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    Mostre o que você está desenvolvendo!

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    • Como o @Underewardisse é possível usar o HTTP apenas para teste, credenciais em produção o Mercado Pago exige que o site use HTTPS com certificado SSL/TLS válido. E sim, é possível usar HTTPS(443) com certificado no XAMPP bem simples, embora não recomendo usar XAMPP para servidor em produção, já que XAMPP é para ambiente de desenvolvimento. Se você utiliza Windows Server recomendo mudar para IIS do próprio sistema. Como o tópico não se trata de como resolver essa questão no XAMPP, recomendo criar um tópico referente a isso.   Edit: me toquei agora que você mencionou que utiliza xampp em casa, provavelmente seria Windows 10/11. Esquece o Windows Server
    • Pelo que analisei o codigo nao é pro meu TFS da erro de MSG_CHANNEL Não deu certo, tive erros ao compilar:   1>  monsters.cpp 1>..\monsters.cpp(137): error C2065: 'MSG_CHANNEL' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(140): error C2065: 'ChatChannel' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(140): error C2065: 'lootChannel' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(140): error C2065: 'g_chat' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(140): error C2228: left of '.getChannel' must have class/struct/union 1>          type is ''unknown-type'' 1>..\monsters.cpp(141): error C2065: 'lootChannel' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(146): error C2065: 'lootChannel' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(146): error C2227: left of '->hasUser' must point to class/struct/union/generic type 1>          type is ''unknown-type'' 1>..\monsters.cpp(151): error C2065: 'MSG_CHANNEL' : undeclared identifier 1>..\monsters.cpp(157): error C2601: 'MonsterType::createLoot' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(190): error C2601: 'MonsterType::createChildLoot' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(216): error C2601: 'Monsters::loadFromXml' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(267): error C2601: 'Monsters::getDamageCondition' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(282): error C2601: 'Monsters::deserializeSpell' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(887): error C2601: 'Monsters::loadMonster' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(1486): error C2601: 'Monsters::loadLoot' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(1546): error C2601: 'Monsters::loadChildLoot' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(1580): error C2601: 'Monsters::getMonsterType' : local function definitions are illegal 1>          ..\monsters.cpp(95): this line contains a '{' which has not yet been matched 1>..\monsters.cpp(1589): error C2601: 'Monsters::getMonsterType' : local function definitions are illegal  
    • function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then local master = getCreatureMaster(attacker) if not master or not isPlayer(master) then return false -- Bloqueia o dano end end return true end on combat   function onCombat(cid, target) if isMonster(cid) and isMonster(target) then local master = getCreatureMaster(cid) if not master or not isPlayer(master) then return false -- Bloqueia o ataque end end return true end <event type="combat" name="BlockMonsterCombat" script="block_monster_combat.lua"/>  
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