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  1. Past hour
  2. "cara" = Walox (Vinicius) kkk
  3. Today
  4. Blz agora é só voce pagar pra alguém programar pra você.
  5. As imagens fica salvas no .spr do cliente, ou seja, a pessoa só vê as alterações se tiver o mesmo cliente que você.
  6. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Alissow 8.60 Qual o motivo deste tópico? Duvida sobre sprites Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Seguinte pessoal nao sei se é o local certo mais estou com uma duvida na seguinte questao eu fiz umas modificações nas sprites do meu ot 8,6, pq adicionei umas coisas mais atuais e tive que modificar as sprites para meu ot fica file, so que minha duvida vem agora essas modificações que eu fiz vao aparecer so no meu tibia? Ou quando eu abrir o ot vai tar pra td mundo? Digo isso pois entrei em um outro ot 8.6 e estava com as aparencias que fiz no meu ot entao eu presumi que so fico no meu tibia... Eu teria entao que criar um client proprio para as outras pessoas verem? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  7. Introdução A Dimensional Zone é um dos sistemas mais adorados por muitos jogadores de RPG: Masmorras em grupo. Este local misterioso pode ser acessado somente por aqueles que estão no segundo andar no Trade Center e são de Level 80 ou superior. Podemos observar a localização da escada de como chegar lá na imagem abaixo. Ao chegar ao ambiente de pesquisa, você poderá procurar por mais jogadores e entrar em uma das masmorras. Para fazer isso, clique no símbolo de um baú, que está no canto superior direito de sua tela, ao lado de Diamond Shop. Após isto, você verá a interface das masmorras Como você pode ver acima, existem 6 dificuldades e 5 tipos diferentes de masmorras. O nível está no menu a esquerda e o tipo depende da borda de cada masmorra. Repare que cada Dungeon tem a borda na cor bronze, prata, ouro, crystal ou master. Dificuldades Beginner: Para jogadores de Level 80 a 170. Talented: Para jogadores de Level 120 a 250. Intermediate: Para jogadores de Level 170 a 300. Advanced: Para jogadores de Level 250 a 430. Expert: Para jogadores superiores a Level 300. Master: Para jogadores de Level 250 ou maior com a chave específica. (Esta opção só será útil para DZ's Masters). Tipos de Masmorras Cada um dos 5 tipos de masmorras só podem ser acessados se o jogador possuir a chave correta. Dungeon Bronze: Borda Bronze, necessita de uma Bronze Dimensional Key. Dungeon Prata: Borda Prateada, necessita de uma Silver Dimensional Key. Dungeon Ouro: Borda Dourada, necessita de uma Golden Dimensional Key. Dungeon Crystal: Destinada a eventos. Dungeon Master: Reservada para a Elite dos Quatro. Adquirindo Chaves As chaves podem ser adquiridas das seguintes maneiras: 1- Uma Bronze Key será entregue diariamente para aqueles que completarem a Daily Task de nível médio (NPC Amaya). 2- Duas Bronze Keys serão entregues diariamente para aqueles que completarem a Daily Task de nível difícil (NPC Junko). 3- Uma Bronze Key será entregue diariamente para aqueles que completarem a primeira missão da Daily Catch. 4- Duas Bronze Keys serão entregues diariamente para aqueles que completarem a segunda missão da Daily Catch. 5- Silver Keys serão entregues como recompensas aleatórias das Dungeons Bronze. 6- Duas Silver Keys podem ser adquiridas por dia ao comprar o item "Mirror Ticket", que está disponível por 1 Diamond no Diamond Shop. 7- Três Silver Keys podem ser adquiridas por dia ao terminar a Daily DZ com o NPC Rachel. 8- Golden Keys serão entregues como recompensa aleatórias das Dungeons Prata. Formando times e adentrando masmorras Agora que você sabe tudo sobre os diferentes tipos de Dimensional Zones, precisará formar um time para entrar. Após adquirir sua chave, ir até o Segundo Andar do Trade Center e abrir o sistema de masmorras (como ensinano anteriormente), você poderá: - Criar o seu próprio time. - Entrar em um time já formado. - Pesquisar automaticamente na fila. Criando seu time Para criar um time, clique em "criar grupo/create team". Você verá seu nome como líder da equipe, junto ao seu Level e Clã. A partir daí, você poderá convidar outro jogadores ou entrar na fila de espera e deixar próprio jogo encontrar mais membros para seu time. Primeiramente, escolha qual masmorra você quer ir e verifique quantos jogadores são necessários para ela. Para convidar outros jogadores, digite o nome deles no campo clique em "convidar/invite". Após ter seu time completo, clique no botão "Encontrar Grupo/Find Group" ao lado da masmorra cuja qual você deseja entrar. Como você já tem um time completo, a masmorra irá iniciar automaticamente. Sendo convidado por outros jogadores Ao ser convidado por outro jogador, o convite irá aparecer na tela inicial do sistema de masmorras. Basta clicar em "aceitar/accept" e você poderá ver o nome, level e clã dos outros membros do time. Jogadores que somente foram convidados terão a tag [CONVIDADO/INVITED] antes do nome e jogadores que já aceitaram o pedido e estão dentro do grupo, estarão com a tag [MEMBRO/MEMBER]. Agora que entrou no time, aguarde o líder convidar mais pessoas e a masmorra irá iniciar automaticamente. Equipe Automática (Sistema de Fila/Queue) Se não conseguir encontrar um time, o jogo pode conseguir um para você automaticamente. Para isso, escolha uma masmorra e clique no botão "Encontrar Grupo/Find Group". Após esperar um pouco até que mais jogadores tenham feito o mesmo, você entrará na masmorra automaticamente. Dentro da Dimensional Zone O objetivo das masmorras é bem simples: Derrotar TODOS os inimigos e, após isto, o chefe do local. Observações importantes 1- Existe um limite de tempo (Uma hora). Quando este tempo estiver perto do fim (10, 5 e 1 minuto), você será avisado por mensagens no chat padrão do jogo. 2- A cada Pokémon derrotado, você poderá ver quantos ainda restam. 3- Todos os inimigos da masmorra levam todos os tipos de status negativo normalmente, exceto o chefe, que é imune a todos. 4- Amuletos, alunos, turrets e o held X-Return não funcionam dentro das masmorras. 5- Fly, ride e teleport são bloqueados. 6- Existem um limite de poções e revives que podem ser usados. A cada um usado, você será informado de quantos ainda pode usar. 7- Mortes ocorrem normalmente, ou seja, você perderá bless e experiência se morrer. Prêmios Ao finalizar uma masmorra, você terá a chance de capturar até 3 Pokémon, cuja a espécie depende de qual masmorra você completou. E, por fim, poderá escolher um dos Quatro baús e receber prémios aleatórios, que serão listados nas páginas das masmorras. Ranks Na interface principal, há um botão de Rank: Neste rank, você poderá verificar o tempo de todos os jogadores que fizeram em menor tempo nas masmorras, sejam elas Bronze, Prata ou Ouro. Rotação de masmorras A cada semana, as masmorras de prata e ouro serão trocadas. Serão 15 semanas para conseguir fazer as masmorras, sendo 3 semanas diferentes e a quarta será chamada de GOLDEN WEEK, ou seja, nela poderá fazer as masmorras pratas e douradas das semanas anteriores. Portanto, aproveite enquanto a sua favoritas está no jogo e se esforce ao máximo para conseguir as recompensas que quer antes que saia. Observação: O Sistema de rotação ainda está em avaliação, então mudanças podem acontecer.
  8. cara, eu não manjo muito de transparência, porém tem uma forma que encontrei esses dias que é deixando transparente pelo otcliente, vou fazer um passo a passo pra ti 😄 e já retorno Segue os passos abaixo que você vai conseguir deixar itens transparentes 😄 1) Baixa o arquivo que deixei em anexo e extraia ele dentro de Modules de seu otclient: game_transparency.zip 2) abra o arquivo things.lua encontrado dentro da pasta game_transparency que você acabou de extrair. Segue o modelo: function init() fp = { -- 50% items = {[13681]=0.6, [13679]=0.3}, itemsFG = {}, creatures = {}, effects = {}, missEffects = {}, } local str = "items\n " for i,v in pairs(fp.items) do opacity = 0.7 if v < 1 then opacity = v end str = str .. (opacity == v and i or v) .. "\n opacity: "..(opacity).."\n full-ground: false\n " end for i,v in pairs(fp.itemsFG) do opacity = 0.7 if v < 1 then opacity = v end str = str .. (opacity == v and i or v) .. "\n opacity: "..(opacity).."\n full-ground: true\n " end str = str.. "\ncreatures\n " for i,v in pairs(fp.creatures) do opacity = 0.7 if v < 1 then opacity = v end str = str .. (opacity == v and i or v) .. "\n opacity: "..(opacity).."\n " end str = str.. "\neffects\n " for i,v in pairs(fp.effects) do opacity = 0.7 if v < 1 then opacity = v end str = str .. (opacity == v and i or v) .. "\n opacity: "..(opacity).."\n " end str = str.. "\nmissiles\n " for i,v in pairs(fp.missEffects) do opacity = 0.7 if v < 1 then opacity = v end str = str .. (opacity == v and i or v) .. "\n opacity: "..(opacity).."\n " end local f = io.open('./modules/game_transparency/things.otml', 'w') f:write(str) f:close() connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange}) end function terminate() end function onClientVersionChange(version) g_things.loadOtml('/game_transparency/things.otml') end Acima, veja o seguinte trecho logo após o init(): fp = { -- 50% items = {[13681]=0.6, [13679]=0.3}, itemsFG = {}, creatures = {}, effects = {}, missEffects = {}, } Onde está Items = {[13681]=0.6} você deve colocar dentro de [..] o ID do item que você pega no Object builder, ou seja abra o object builder com sua spr e dat, e pegue o ID do item... ficando [IDClient] = 0.6... Onde está 0.6 é a quantidade de transparencia que você quer, o número vai de 0 a 1 sendo 0.1, 0.2, 0.3 e assim por diante... Abaixo segue um exemplo do que seria o IDClient são esses números que está logo após a foto... caso você queira mais de um item transparente, basta colocar , após o 0.6 ficando assim: Items = { [13682]=0.6, [13681]=0.6, [13684]=0.6, [136]=0.6, [1]=0.6, [1361]=0.6, [12681]=0.6, [113]=0.6 } e assim por diante. Agora você testa o item para ver se ele ficou transparente, lembrando que no "andar 7" na maioria dos TFS não mostra as coisas que tem no andar 8, ficando um pretão em vez de mostrar as coisas abaixo, então eu recomendo testar no andar 6 para cima. Caso não tenha funcionado, vá na pasta do seu cliente, entre em "Modules > Game_Things" e abra o arquivo things.lua. Procure pela linha load() e logo abaixo dela, coloque g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- habilitar transparencia.. Agora teste novamente... OBs: Não recomendo você copiar o codigo acima do post do tibia king, pois é capaz que quando você colar no bloco de notas acabar indo com alguns caracteres que eles usam para deixar o texto em negrito e assim por diante :D, então antes de colar oficialmente nos arquivos, coloque em um notepad++ e veja se não tem nenhum caracter invisivel 😄 Bom é isso. 😄 Espero que isso te ajude. Bom, os créditos não são meus, porém, não me lembro de que post que tirei, mas foi daqui do tibia king, infelizmente não lembro o nome dele. segue abaixo uma demonstração: Pokemon Nox desde 2016 De uma conferida 😄 https://pokenox.com.br
  9. Cara explica melhor, eu manjo muito de programação, porém não entendi o que você precisa, coloca detalhes que eu volto aqui mais tarde e te ajudo
  10. Olá amigos e amigas, estou hoje com problema curioso porem estranho.... Npc não consegue vender as armas com numero de carga que a mesma deveria ter! No caso era pra ser 100x para pessoa treinar e quando o mesmo compra via site a arma fica certinho! Com as 100 cargas.
  11. Bom dia Como faço isso aqui no meu servidor? colocar para o hit ficar com um [-] antes do valor. 860
  12. como pego a imagen n otclit?
  13. @AllanReal Contato somente via DISCORD: FelipeBR#3714
  14. Scripts voce tem que pagar por eles e esse dimensional zone é só um lugar com pokes em algum lugar separado e com um menu que teleporta até la '-' Usa isso como base:
  15. Yesterday
  16. Meu problema é quase o mesmo.... mas no meu mostra a imagem errada '-'
  17. Etibia.online - GLOBAL HIGH EXP COM SISTEMA DE RESET ! HOJE 26/01 (18H) Sobre o Etibia Online O Etibia Onlinel se baseia em um mapa global full 10.0 diferente de tudo o que você já viu. Experiência alta, muitas hunts, inúmeras quests, alta jogabilidade e muitos objetivos. Atualmente contamos com as seguintes especificações: Eventos automáticos Loteria com sorteios automáticos Imbuiment System full Reset system Wrap System Prey System Castelo de War para Guilds War ant entrosa Sistema de refinamento de armas(upgrade) Sistema de UpSet ( Makers supremes ) Sistema de mineração Sistema de Patentes por kills entre outros sistemas... O principal objetivo desse wiki é estar auxiliando na jornada de novos players e também aos mais experientes, trazendo muita informação sólida e que facilite a jogabilidade de todos. Pedimos que se caso você tenha visto necessidade de existir algum outro conteúdo aqui, que nos ajude com a produção de conteúdo encaminhando sugestões e textos ao nosso fórum, visando sempre o crescimento e enriquecimento de informações a toda nossa comunidade. Não deixe de visitar nosso wiki diariamente, pois estaremos atualizando-o constantemente. Como começar? Por onde começar? Confira abaixo maiores informações: Primeiramente você deve criar uma conta em nosso servidor, lembrando que para evitar transtornos, nunca use o mesmo login e senha que você já usou em outros servidores. Baixe nosso cliente próprio, assim, você estará garantindo uma jogabilidade mais estável, evitando vários erros que podem ocorrer com um cliente do Tibia normal, além de não ser necessário usar softwares como ipchanger para acessar o servidor. Não se preocupe se você joga outros servidores também, pois nosso cliente não reseta as configurações dos demais clientes! Dê uma passadinha no em nosso TeamSpeak, lá você poderá encontrar pessoas que também estão começando, times formados e muita música boa para escutar enquanto joga. Depot Cidade Principal No depot da cidade principal você encontrará npcs negociadores, aos quais compram e vendem itens, também como aqueles que lhe darão missões as quais se realizadas irão lhe proporcionar boas remunerações, acessos a lugares bloqueados e exclusivos*. Também será possível encontrar dois cassinos, onde você poderá multiplicar seu dinheiro, caso seja seu dia de sorte, portais que lhe levarão a eventos e também onde estão os acessos as hunts 1 e 2 assim como logo abaixo missões surpreendentes. Área de Hunts 1 Sua jornada com certeza começará por aqui! Monstros confinados em suas baias se mostram furiosos, você deve entrar em seus teleportes e em seus habitats matá-los. Quando mortos, os monstros irão lhe dar itens, estes chamados loot. Além de itens, você também subirá leveis e de acordo com seu level, poderá resetar. Resets são acima de tudo o importante para sua jornada no mundo de Etibia Online >> *** Quanto maior o level que você resetar, mais life e mana terá! Área de Hunts 2 Lugar de jogadores experientes! Seus objetivos, metas e descobertas até aqui não foram nada comparado ao o que irá encontrar em hunts 2. Você deve estar realmente preparado para criaturas extermamente fortes. Para acessar algumas áreas você deve possuir acesso VIP e em outras ter completado a missão da tasks correspondente. Muitos mistérios envolvem as áreas de Hunts 2, assim como quests e lugares escondidos nas hunts. >> CLIENTES COMPATÍVEIS ~~ VERSION: 10.00 << TIBIA CLIENTE 10 INFO SISTEMA DOWNLOAD Cliente SEM AUTO IP - Compatível com MAGEBOT E XENOBOT ( PRECISA DE IPCHANGER ) Windows 32 e 64 Bits Cliente COM [AutoIP - AutoMC] Cliente compatível com Bots! ( NÃO PRECISA DE IPCHANGER ) Windows 32 e 64 Bits >> IP CHANGER << CHANGERS INFORMAÇÕES SISTEMA DOWNLOAD O OtLand IP Changer é um aplicativo do Windows projetado para permitir a conexão a servidores OpenTibia. Ele é projetado para funcionar em qualquer versão do cliente. Windows 32 e 64 Bits >> BOTS COMPATÍVEIS << BOTS INFORMAÇÕES SISTEMA DOWNLOAD MageBot é uma ferramenta de facilidade para o MMORPG Tibia. Construído principalmente para a classe druida e feiticeira, mas adaptável para qualquer classe. Windows 32 e 64 Bits Xenobot é uma ferramenta de facilidade para o MMORPG Tibia. suporta versões do Tibia 8.70 - 10 (todas as versões) Windows 32 e 64 Bits O uso e Instalação de todos os itens disponiveis a cima é por responsabilidade do jogador
  18. @Joaovettor Cara, já ta assim. Todas as magias do meu server de cura mostram o quanto curou. Eu tentei por isso no script, ficando assim: Mas ele só mostra a primeira cura, o restante não
  19. acabarao de posta uma base boa paca mais parece que tem muito virus tem que limpar tudo e refazer algumas coisa recomendo tambem que voce ache uma base que tenha source porque se voce e um cara qe inovar algo proprio como eu estou tentando fazer entao sempre tenha uma base com source
  20. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? NPC QUEST TEM QUE ENTREGA 2 item PARA o NPC MAIS QUANDO EU MANDO ELE ENTREGAR ELE SO ENTREGA 1 E se TIVER OS DOIS ELE ENTREGA OS DOIS AE FICA UM BUG ELE SO PEGA 1 item de 3 PARA TERMINA QUEST nao 4 ITEM Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local nome_primeiro_npc = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" local nome_terceiro_npc = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" local id_item = 1441 ----------------------------------- [[ ID DO ITEM PARA DROP]] --------------------------------- local quantidade_item = 3 local id_item1 = 1440 ----------------------------------- [[ ID DO ITEM PARA DROP]] --------------------------------- local quantidade_item1 = 1 local id_item_recebido1 = 1450 local id_item_recebido2 = 2148 local id_item_recebido3 = 1443 local quantidade_item_recebido1 = 4 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido2 = 100 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido3 = 1 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- ----------------------------------- [ DIALOGO COM NPC] --------------------------------- if msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'ajuda') or msgcontains(msg, 'missao') then if getPlayerStorageValue(cid, 9992) == 1 then -- STORAGE DO PRIMEIRO NPC, OU SEJA, VERIFICA SE FALOU COM PRIMEIRO NPC. if getPlayerStorageValue(cid, 9991) == 1 then -- VERIFICA SE JÁ FEZ A MISSÃO DO SEGUNDO NPC selfSay("Você já fez minha missão, agora você deve falar diretamente com o NPC " ..nome_terceiro_npc.. ".", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Preciso que você me traga " ..quantidade_item.. " xxxxxxxxxxxxxxxx e xxxxxxxxxxxx. Você trouxe?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true end else selfSay("Você deve falar com o NPC " ..nome_primeiro_npc.. " para conseguir fazer minha missão.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerItemCount(cid, id_item) >= quantidade_item then doPlayerRemoveItem(cid, id_item, quantidade_item) doPlayerRemoveItem(cid, id_item1, quantidade_item1) selfSay("Você me trouxe as " ..quantidade_item.. " que eu precisava. Agora você consegue falar com o NPC " ..nome_terceiro_npc.. ".", cid) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido1, quantidade_item_recebido1) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido2, quantidade_item_recebido2) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido3, quantidade_item_recebido3) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, 9991, 1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não trouxe a quantidade de xxxxxxxxxxxe eu preciso. Me traga " ..quantidade_item.. " xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx para prosseguir com a missão.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  21. @Biinhow Poderia verificar as doações dos player's que não está caindo double igual aconteceu com a minha grato att: kauanzera
  22. Voce precisa fazer um curso de português Ninguém usa account manager atualmente e é chato configurar base sem account manager Pq os itens iniciais ja tão configurados no personagem que vai copiar no banco de dados .sql
  23. tenhe transparência. mais nao tenhe account manager . eu presiso uma com account manager
  24. nao tenhe transparência. ja tenho a base mais tira error n client com transparência. .
  25. Para o healing aparecer, você tem que editar no config.lua na linha a seguir showHealthChange = false Coloque true
  26. @Joaovettor Caraca mano, eu não pensei nessas coisas, que foda. Pelo que eu testei aqui, funcionou muito bem, quanto mais o ml, mais ele ta curando, perfeito (eu não testei muito porque já to morrendo de sono), só tem uma coizinha, o healing não ta aparecendo, ele regenera como se o cara tivesse comido food, sacas? não aparece aquele (+100) subindo no cara, mas fora isso ta perfeito mano. Obrigado pela paciencia e por ter me ensinado hoje, agradeço.
  27. https://www.xtibia.com/forum/topic/249660-open-source-pokemasterx/ (Não achei no Tibiaking, porém essa é a melhor que tem)
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    • Blz agora é só voce pagar pra alguém programar pra você.
    • As imagens fica salvas no .spr do cliente, ou seja, a pessoa só vê as alterações se tiver o mesmo cliente que você.
    • .Qual servidor ou website você utiliza como base?  Alissow 8.60 Qual o motivo deste tópico?  Duvida sobre sprites Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Seguinte pessoal nao sei se é o local certo mais estou com uma duvida na seguinte questao eu fiz umas modificações nas sprites do meu ot 8,6, pq adicionei umas coisas mais atuais e tive que modificar as sprites para meu ot fica file, so que minha duvida vem agora essas modificações que eu fiz vao aparecer so no meu tibia? Ou quando eu abrir o ot vai tar pra td mundo? Digo isso pois entrei em um outro ot 8.6 e estava com as aparencias que fiz no meu ot entao eu presumi que so fico no meu tibia... Eu teria entao que criar um client proprio para as outras pessoas verem?   Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:      Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.   
    • Introdução A Dimensional Zone é um dos sistemas mais adorados por muitos jogadores de RPG: Masmorras em grupo. Este local misterioso pode ser acessado somente por aqueles que estão no segundo andar no Trade Center e são de Level 80 ou superior. Podemos observar a localização da escada de como chegar lá na imagem abaixo. Ao chegar ao ambiente de pesquisa, você poderá procurar por mais jogadores e entrar em uma das masmorras. Para fazer isso, clique no símbolo de um baú, que está no canto superior direito de sua tela, ao lado de Diamond Shop. Após isto, você verá a interface das masmorras Como você pode ver acima, existem 6 dificuldades e 5 tipos diferentes de masmorras. O nível está no menu a esquerda e o tipo depende da borda de cada masmorra. Repare que cada Dungeon tem a borda na cor bronze, prata, ouro, crystal ou master. Dificuldades Beginner: Para jogadores de Level 80 a 170. Talented: Para jogadores de Level 120 a 250. Intermediate: Para jogadores de Level 170 a 300. Advanced: Para jogadores de Level 250 a 430. Expert: Para jogadores superiores a Level 300. Master: Para jogadores de Level 250 ou maior com a chave específica. (Esta opção só será útil para DZ's Masters). Tipos de Masmorras Cada um dos 5 tipos de masmorras só podem ser acessados se o jogador possuir a chave correta. Dungeon Bronze: Borda Bronze, necessita de uma  Bronze Dimensional Key. Dungeon Prata: Borda Prateada, necessita de uma  Silver Dimensional Key. Dungeon Ouro: Borda Dourada, necessita de uma  Golden Dimensional Key. Dungeon Crystal: Destinada a eventos. Dungeon Master: Reservada para a Elite dos Quatro. Adquirindo Chaves As chaves podem ser adquiridas das seguintes maneiras: 1- Uma Bronze Key será entregue diariamente para aqueles que completarem a Daily Task de nível médio (NPC Amaya). 2- Duas Bronze Keys serão entregues diariamente para aqueles que completarem a Daily Task de nível difícil (NPC Junko). 3- Uma Bronze Key será entregue diariamente para aqueles que completarem a primeira missão da Daily Catch. 4- Duas Bronze Keys serão entregues diariamente para aqueles que completarem a segunda missão da Daily Catch. 5- Silver Keys serão entregues como recompensas aleatórias das Dungeons Bronze. 6- Duas Silver Keys podem ser adquiridas por dia ao comprar o item "Mirror Ticket", que está disponível por 1 Diamond no Diamond Shop. 7- Três Silver Keys podem ser adquiridas por dia ao terminar a Daily DZ com o NPC Rachel. 8- Golden Keys serão entregues como recompensa aleatórias das Dungeons Prata.   Formando times e adentrando masmorras Agora que você sabe tudo sobre os diferentes tipos de Dimensional Zones, precisará formar um time para entrar. Após adquirir sua chave, ir até o Segundo Andar do Trade Center e abrir o sistema de masmorras (como ensinano anteriormente), você poderá: - Criar o seu próprio time. - Entrar em um time já formado. - Pesquisar automaticamente na fila. Criando seu time Para criar um time, clique em "criar grupo/create team". Você verá seu nome como líder da equipe, junto ao seu Level e Clã. A partir daí, você poderá convidar outro jogadores ou entrar na fila de espera e deixar próprio jogo encontrar mais membros para seu time. Primeiramente, escolha qual masmorra você quer ir e verifique quantos jogadores são necessários para ela.     Para convidar outros jogadores, digite o nome deles no campo clique em "convidar/invite". Após ter seu time completo, clique no botão "Encontrar Grupo/Find Group" ao lado da masmorra cuja qual você deseja entrar. Como você já tem um time completo, a masmorra irá iniciar automaticamente. Sendo convidado por outros jogadores Ao ser convidado por outro jogador, o convite irá aparecer na tela inicial do sistema de masmorras. Basta clicar em "aceitar/accept" e você poderá ver o nome, level e clã dos outros membros do time. Jogadores que somente foram convidados terão a tag [CONVIDADO/INVITED] antes do nome e jogadores que já aceitaram o pedido e estão dentro do grupo, estarão com a tag [MEMBRO/MEMBER]. Agora que entrou no time, aguarde o líder convidar mais pessoas e a masmorra irá iniciar automaticamente. Equipe Automática (Sistema de Fila/Queue) Se não conseguir encontrar um time, o jogo pode conseguir um para você automaticamente. Para isso, escolha uma masmorra e clique no botão "Encontrar Grupo/Find Group". Após esperar um pouco até que mais jogadores tenham feito o mesmo, você entrará na masmorra automaticamente.   Dentro da Dimensional Zone O objetivo das masmorras é bem simples: Derrotar TODOS os inimigos e, após isto, o chefe do local. Observações importantes 1- Existe um limite de tempo (Uma hora). Quando este tempo estiver perto do fim (10, 5 e 1 minuto), você será avisado por mensagens no chat padrão do jogo. 2- A cada Pokémon derrotado, você poderá ver quantos ainda restam. 3- Todos os inimigos da masmorra levam todos os tipos de status negativo normalmente, exceto o chefe, que é imune a todos. 4- Amuletos, alunos, turrets e o held X-Return não funcionam dentro das masmorras. 5- Fly, ride e teleport são bloqueados. 6- Existem um limite de poções e revives que podem ser usados. A cada um usado, você será informado de quantos ainda pode usar. 7- Mortes ocorrem normalmente, ou seja, você perderá bless e experiência se morrer.   Prêmios Ao finalizar uma masmorra, você terá a chance de capturar até 3 Pokémon, cuja a espécie depende de qual masmorra você completou. E, por fim, poderá escolher um dos Quatro baús e receber prémios aleatórios, que serão listados nas páginas das masmorras.   Ranks Na interface principal, há um botão de Rank: Neste rank, você poderá verificar o tempo de todos os jogadores que fizeram em menor tempo nas masmorras, sejam elas Bronze, Prata ou Ouro.   Rotação de masmorras A cada semana, as masmorras de prata e ouro serão trocadas. Serão 15 semanas para conseguir fazer as masmorras, sendo 3 semanas diferentes e a quarta será chamada de GOLDEN WEEK, ou seja, nela poderá fazer as masmorras pratas e douradas das semanas anteriores. Portanto, aproveite enquanto a sua favoritas está no jogo e se esforce ao máximo para conseguir as recompensas que quer antes que saia. Observação: O Sistema de rotação ainda está em avaliação, então mudanças podem acontecer.

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