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  3. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  4. quando tento abrir da erro e fecha o executavel do ot, alguem tem idéia do que pode ser?
  5. Fala galera. Estou usando o TFS 1.3, mapa otservbr-global, última versão. Alguém tem script ou sabe como eu faço para adicionar regeneração de mana nos trainers? Preciso que fique regenerando sempre, para que os mages possam treinar também. Obrigado.
  6. Hey lindões, o projeto tá andando ein! Ainda falta muita coisa, parece que cada funcionalidade me toma um milhão de dias! A gente que já viu muitos AACS, colocou vários servidores on, nem imagina o quão trabalhoso é né? Tenho visto muitos conceitos, adicionar um Blog dentro de um site, adicionar reações igual do facebook, instagram, como Curtir, Comentários, tem sido uns desafios p mim, masssssss tá fluindo! vou deixar uma screen aqui, de uma das alterações que fiz esses dias; ainda tenho que trabalhar na parte visual do outfiter, pretendo fazer meu proprio sistema, pois todo mundo usa do gesior, que é em php e tals. mas é isto!
  7. Rick, vc sabe algum tutorial que eu posso usar pra compilar a Source? e se eu pegar a do Dbo Rox e botar na pasta, vai funcionar?
  8. Não sou amigo do skullz e nunca fui.. muito pelo contrario
  9. Pena que é do grupo do SKULLZ, SAFADO GOSTA DE ROUBAR OS OUTROS TBM
  10. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  11. Fala pessoal. Eu quero saber se é possível eu deixar o Ambient Light travado, meu objetivo é deixar o jogo mais "Dark". Queria travar em 30-40%. Uso um Baiak e tenho sources. Por enquanto eu não queria optar pelo OTClient, pois estou com problema em transferir o dat e spr do meu serer. Só se for o único metodo mesmo.
  12. Yesterday
  13. Será bem útil esse tutorial, principalmente por ser feito no blender mais updated. Obrigado hehe
  14. Transformar Modelos 3d em Sprites 2d p45 Créditos pelo tutorial: OtavioGFL (ele que me ensinou) Antes de tudo, pra isso funcionar, você vai precisar de: - Blender - Arquivo contendo as configurações para perspectiva 45 graus: perspective_45 by OtavioGFL.blend - Modelos: Você encontra diversos tipos de modelos 3d no Deviant Art e em outros sites. Pesquise EXEMPLO model + o formato => mmd, xna e dae. (mmd e xna precisa usar addon pra importar, neste tutorial trabalharei com o formato .dae) 1 - Abra o arquivo perspective 45 by OtavioGFL no blender. 2 - Vá em arquivo -> importar -> Collada (.dae) e selecione o modelo baixado. 3 - Vai abrir como na imagem abaixo, clique em Modificar Propriedades: 4 - Clique em Adicionar Modificador: 5 - Seleciona a modificação Treliça: 6 - Agora clique em Objeto: 7 - Selecione Lattice dentro de Objeto: 8 - O modelo de boneco 3d está em perspectiva 45 graus e pronto para ser convertido, veja a imagem abaixo, agora vamos para o próximo passo que é modificar tamanho, rotação, partes do corpo, etc. E em seguida finalizar a conversão. 9 - Para mudar o tamanho, selecione os bones (clique exatamente na ponta da flecha amarela), e pressione a tecla S: 10 - Para mover peças ou partes do corpo e fazer outras alterações use diferentes tipos de Object Mode, eles ajudam na seleção dos bones (selecione com o botão esquerdo). Para visualizar melhor os bones e saber quais mover, continue abaixo: 11 - Mudar visualização do modelo (camera): 12 - Visualização e gerenciamento de arquivo O boneco está pronto para ser convertido, pressione F12: Resultado Final: Se quiserem testar com o modelo que eu usei está abaixo: NTBSS_Orochimaru.rar
  15. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTG-Premium-Version Qual o motivo deste tópico? Suporte/Dúvida Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. [ProtocolGame::onRecvFirstMessage] RSA Decrypt Failed Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  16. Valeu demais, Nolis! Sou novo por aqui, tô lendo tudo ainda kkk Obrigado pela paciência
  17. @tinkywinky Pra por outros tamanhos tem que adicionar outros 'composite' e 'mapear' as pontes maiores pelo código, ai pela paleta pra trocar de tamanho usaria Z. Tem outros doodads que trocam pelo Z, coal basin por exemplo, pra ter uma ideia.
  18. Eu estou com um sistema de EGG pra Poketibia porem não estou conseguindo utilizar no meu servidor, pelo motivo que ele usa Icon System alguém poderia alterar pra mim? quando eu uso o sistema ele vai normal porem quando nasce o Pokémon ele vem em uma Pokébola só que não da pra usar. Vou disponibilizar o script todo: data/actions/actions.xml data/actions/scripst/ovo data/actions/scripst/ovo1 esse script é da base Pokémon Imperium
  19. muito muito muito obrigado, me ajudou muito mesmo !! Se não for pedir muito, pode postar o mapa todo ? Rep + pela grande ajuda dada !!
  20. Olá! Excelente tópico! Há a necessidade de adicionar um "</brush>" ao final do último script aí, mas tá tudo certo! Uma dúvida que tive... Aqui só consigo colocar a ponte na vertical. Além disso, não é possível alargá-la ou encurtá-la, o tamanho é padrão (caso eu arraste pro lado não muda nada, só fica fixando uma ponte por cima da outra). Alguma ideia do que pode ser esse problema do tamanho e posição da ponte? Muito obrigado desde já, Forte abraço, ~tinkywinky
  21. desculpa n sei como e o map darghor, eu tenho mts maps olds no meu HDD externo mais achei o castelo q vc procura
  22. Baixei para conferir e é o mapa correto.
  23. pro amigo ali que n tinha o minGW pronto eu disponibilizei o meu atualizado, mais n é todos programas pra compilação é apenas minGW arrumado. usa outro obj você compila modo extendido e modo animação
  24. Pra quem ainda não tem hj trago o mapa de Lion Sanctum. Lion Sanctum.rar SCAN
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