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Meu servidor é de Nto 8.60 tfs 0.4 extendido
 

estou fazendo um systema de aura,no qual o npc da x storage para o player em troca de um item,essa storage aumentaria o dano magico do player em 5% permanente

e ele poderia pegar apenas 1 vez.

eu nao sou muito bom com scripts,Obrigado a todos que tentarem ajudar REP+ <3

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Pra escolher o item e a quantiade, arruma no script do ivan.lua

 

npc/ivan.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Ivan" walkinterval="2000" floorchange="0" script="ivan.lua">
	<health now="100" max="100"/>
	<look type="128" head="0" body="112" legs="107" feet="113" addons="0"/>
</npc>

npc/scripts/ivan.lua

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)
	npcHandler:onCreatureAppear(cid)
end
function onCreatureDisappear(cid)
	npcHandler:onCreatureDisappear(cid)
end
function onCreatureSay(cid, type, msg)
	npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)
end
function onThink()
	npcHandler:onThink()
end

local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
	if not npcHandler:isFocused(cid) then
		return
	end
		local player = Player(cid)
		local nomedoITEM = "Crystal Coin"
		local itemID = 2160
		local itemCOUNT = 2

	if msgcontains(msg, "aura") or msgcontains(msg, "help")  then
		npcHandler:say("Deseja comprar a aura? Isso vai lhe custar "..itemCOUNT.." "..nomedoITEM.."", cid)
		npcHandler.topic[cid] = 1	
	end
	
	if msgcontains(msg, "yes") then
		if npcHandler.topic[cid] == 1 then
			if player:getStorageValue(AURAstorage) == 1 then
				npcHandler:say("Voce ja tem essa aura.", cid)
			else
				if player:removeItem(itemID, itemCOUNT) then
					npcHandler:say("Voce agora tem bonus de 5% em qualquer dano causado!", cid)
					player:setStorageValue(AURAstorage, 1)
					else
					npcHandler:say("Voce nao tem os items necessarios.", cid)
					
				end
			end
		end
	end
end
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hello, |PLAYERNAME| i can sell auras for u.")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, 'Bye.')

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

creaturescripts/Creaturescript.xml

    <event type="healthchange" name="aura" script="aura.lua"/>
    <event type="login" name="auraregister" script="aura.lua"/>

 

creaturescripts/script/aura.lua

Spoiler

AURAstorage = 7475761

function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin)
if attacker:getStorageValue(storage) == 1 then
    if primaryDamage > 0 then
    primaryDamage = primaryDamage*1.05
    end
    
    if secondaryDamage > 0 then
    secondaryDamage = secondaryDamage*1.05
    end
end
     return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType
end

function onLogin(player)
		player:registerEvent("aura")
	return true
end

 

 

Edited by Mor3nao (see edit history)

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22 minutos atrás, Gabrieldsadaxas disse:

@Mor3nao esse script q vc postou eh p tfs 1.3, ele pediu 0.4

ahh nao sabia, eu só fiz um q funcionasse no meu, n sei diferenciar as versoes, na real, nem uso o tfs, uso o otbr kk


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    • By Doidodepeda
      Galera pra funfar o castle 48 hrs tem q adicionar alguma query no mysql ou sqlite ?
      Me informa ae pf !
       
      se sim... alguem poderia dispoibilizar !?
       
    • By Thensus Warrior
      Galera, tentei de toda forma colocar cooldown nessa spell e não consegui, em spells mais comuns sem addevent consegui.
      Se alguém puder adicionar um cooldown nela pra mim ficaria muito grato!
      @edit
      só depois de ter postado percebi que cliquei na área errada, desculpe o erro.
    • By Lisbeky
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      0.36
       
      Boa noite pessoal!
       
      Então, mais uma vez venho pedir ajuda... pesquisei bastante aqui no fórum e encontrei um script, testei e não deu certo, mas estarei postando aqui para quem sabe alguém solucionar o problema.
       
      o script ele faz um monstro X ao chegar aos 50% de life , ele se transforma em outro monstro Y, mas também queria ele dando storage para todos os players que atacarem ele...
       
      o que esta errado? 
      então não da erro na distro, nem quando ligo o servidor e nem quando mato o boss. mas o problema esta quando chega na metade da vida do primeiro boss, ele não aparece o outro, logo, não esta dando a storage também.
       
      obs: já pedi um suporte de um script que os playrs matam o boss e recebem a storage, esta corretíssimo funcionando, mas esse aqui é diferente, então atenção, não estou pedindo a mesma coisa :D
       
      então o script esta assim...
       
       function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local storage = 47000 local stor = 354867 -- n mexa local monster = "Phanta" -- Monstro que irá atingir o 50% e sumir local monstro = "Demo" -- Monstro que irá ser invocado local msg = "Enough playing. I am the Divinity of this house." -- Mensagem quando o monstro for sumir if not isMonster(cid) then return true end if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and getCreatureName(cid):lower() == monster:lower() then local monsterPercent = 100/(getCreatureMaxHealth(cid)/getCreatureHealth(cid)) if monsterPercent <= 50 and monsterPercent >= 49 then if getGlobalStorageValue(stor) - os.time() <= 0 then doCreatureSay(cid, msg, 1) setGlobalStorageValue(stor, os.time() + 120) addEvent(doCreateMonster, 1000, monstro, getCreaturePosition(cid)) addEvent(doRemoveCreature, 1000, cid) for _, check in pairs(deathList) do if isPlayer(check) then setPlayerStorageValue(check, storage, 5) end end end end end return true end  
       
       
    • By Doidodepeda
      Entao galera, tenho esse script de top level que fica aparecendo na tela do player.
      queria saber se alguem pode modificar pra aparacer os resetes no lugar do level.
       
      Script:

      function onThink(interval, lastExecution)
          local max, query = 5, db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC, `name` ASC;")
          local str = "TOP Rank Level do Server:\n"
          if (query:getID() ~= -1) then 
              k = 1 
              while true do
                  str = str .. "\n " .. k .. " - "..query:getDataString("name").." - ["..query:getDataInt("level").."]"
                  k = k + 1
                  if not(query:next()) or k > max then
                      break 
                  end 
              end 
              query:free()
          end
          doBroadcastMessage(str, 22)
          return true
      end
       
       
       
      Sistema de resete que uso:
       
       
    • By Senju uchira
      ola gostaria de tira uma duvida e fazer um pedido ao mesmo tempo-se possivel;
      e possivel o sumon x usa a spell com um comando, exemplo ; eu faço ele usa a spell com o comando X etals. como faço
       
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