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.Qual servidor ou website você utiliza como base? OT MANAGER TSFS 1.3 V 12+

 

Qual o motivo deste tópico? O quick loot, funciona somente no bixo de cima, exempo matei um bixo ele morreu, e matei outro no mesmo sqm so consigo pegar o de cima o de baixo não pega, e tambem somente funciona se clicar no bixo, nao pega sozinho. como arrumo?

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

Lua Script Error: [Modules Interface] 
data/modules/scripts/quickloot/quickloot.lua:onRecvbyte
data/modules/scripts/quickloot/quickloot.lua:130: attempt to call method 'getCorpseOwner' (a nil value)
stack traceback:
	[C]: in function 'getCorpseOwner'
	data/modules/scripts/quickloot/quickloot.lua:130: in function 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

QuickLootSystem = {
    Developer = "Ticardo (Rick), lBaah, dudantas, gpedro, DudZ",
    Version = "1.0",
    lastUpdate = "29/03/2020 - 12:00"
}

--[[
    missing features:
        - autowalk if corpse is far (+1sqm)
        - better loot messages
        - update container to refresh quickLootFlags after save quickloot backpacks
]]--

local ClientPackets = {
    ManageItemList = 0x91,
    SelectBackpack = 0x90,
    LootCorpse = 0x8F
}

local ServerPackets = {
    SendBackpack = 0xC0
}

 -- TODO: check a better storage no
local StorageQuickLoot = {
    ItemsToLoot = "831831",
    LootMode = 832832,
    MainContainerFallback = 833833,
}

local QUICKLOOT_CATEGORY_ATTRIBUTE = "quickLootCategory"

local QUICKLOOT_MODE_BLACKLIST = 0
local QUICKLOOT_MODE_WHITELIST = 1

local QuickLootCategory = {
    UnassignedLoot = 31,
    Gold =  30,
    Armors = 1,
    Amulets = 2,
    Boots = 3,
    Containers = 4,
    CreatureProducts = 24,
    Decoration = 5,
    Food = 6,
    Helmets = 7,
    Legs = 8,
    Others = 9,
    Potions = 10,
    Rings = 11,
    Runes = 12,
    Shields = 13,
    Tools = 14,
    Valuables = 15,
    WeaponsAmmo = 16,
    WeaponsAxe = 17,
    WeaponsClubs = 18,
    WeaponsDistance = 19 ,
    WeaponsSwords = 20,
    WeaponsWands = 21,
    StashRetrieve = 27,
}

local QuickLootReturn = {
    ITEM_LOOTED = { looted = true, id = 1, message = ""},
    ITEM_WITH_NO_CATEGORY = {looted = false, id = 2, message = "Couldn't find the category for this item."},
    PLAYER_HAS_NO_BP_AND_FALLBACK_DISABLED = {looted = false, id = 3, message = "Couldn't find any of the loot containers defined for this item."},
    COULD_NOT_FIND_ANY_BP = {looted = false, id = 4, message = "Couldn't find any of the loot containers defined for this item."},
    NO_FREE_SLOTS_LEFT = {looted = false, id = 5, message = "There is no empty slots left in the loot containers defined."},
    NO_CAPACITY ={looted = false, id = 6, message = "You don't have enough capacity."}
}


function onRecvbyte(player, msg, byte)
    setupDatabase()
    if byte == ClientPackets.ManageItemList then
        local lootMode = msg:getByte()
        local itemCount = msg:getU16()
        local itemList = {}

        if itemCount >= 1 then
            local item = nil
            for i = 1, itemCount do
                item = Game.getItemIdByClientId(msg:getU16())
                if item then
                    table.insert(itemList, item:getId())
                end
            end
        end

        player:setQuickLootMode(lootMode)
        player:setQuickLootItems(itemList)
        player:sendLootBackpacks()
    elseif byte == ClientPackets.LootCorpse then
        -- TODO add spam protection
        local position = msg:getPosition()
        local itemId = msg:getU16()
        local stackPos = msg:getByte()

        local lootMode = player:getQuickLootMode()
        local lootList = player:getQuickLootItems()
        local quickLootBackpacks = player:getQuickLootBackpacks()
        if position.x == CONTAINER_POSITION then
            local container = player:getContainerById(position.y - 64)
            if container then
                local item = container:getItem(position.z)
                if item then
                    local itemLooted = lootItem(player, quickLootBackpacks, item)
                    if not itemLooted.looted then
                        player:sendCancelMessage(itemLooted.message)
                    else
                        player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You looted " .. item:getCount().. "x "..item:getName() .. ".")
                    end
                    return
                end
            end
        end

        local itemTile = Tile(position)
        if not itemTile then
            return
        end

        if player:getPosition():getDistance(position) > 1 then
            return
        end

        local thing = itemTile:getThing(stackPos)
        if thing then
            local corpseOwner = thing:getCorpseOwner()
            if corpseOwner ~= 0 and not player:canOpenCorpse(corpseOwner) then
                player:sendCancelMessage("You are not the owner.")
                return
            end

            if thing:isContainer() then
                local itemsBefore = getContainerItems(thing)
                if #itemsBefore == 0 then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_LOOT, "No loot.")
                    return
                end

                lootContainer(player, quickLootBackpacks, thing, lootMode, lootList)

                local itemsAfter = getContainerItems(thing)
                local lootedItems = {}
                local notLootedItemsFromList = {}
                local notLootedItemsAtAll = {}
                for i, k in pairs(itemsBefore) do
                    local itemStr = k:getCount().. "x "..k:getName()
                    if not table.contains(itemsAfter, k) then
                        table.insert(lootedItems, itemStr)
                        player:updateLootTracker(k)
                    elseif canLootItem(k.itemid, lootMode, lootList) then
                        table.insert(notLootedItemsFromList, itemStr)
                    else
                        table.insert(notLootedItemsAtAll, itemStr)
                    end
                end

                if #lootedItems > 0 then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_LOOT, "You looted " .. table.concat(lootedItems, ", ") .. ".")
                else
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_LOOT, "You looted none of the dropped items.")
                end

                if #notLootedItemsFromList > 0 then
                    player:sendCancelMessage("Could not loot " .. table.concat(notLootedItemsFromList, ", ") .. ".")
                end
            elseif thing:isItem() and canLootItem(thing.itemid, lootMode, lootList) then
                local itemType = thing:getType()
                if itemType:isCorpse() then
                    return
                end

                local itemLooted = lootItem(player, quickLootBackpacks, thing)
                if not itemLooted.looted then
                    player:sendCancelMessage(itemLooted.message)
                else
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_LOOT, "You looted " .. item:getCount().. "x "..item:getName() .. ".")
                end
            end
        end
    elseif byte == ClientPackets.SelectBackpack then
        local action = msg:getByte()
        if action == 0 then
            local category = msg:getByte()
            local containerType = msg:getU16()
            local containerSlot = msg:getU16()
            local containerPosition = msg:getByte()
            local containerId = msg:getU16()

            player:setQuickLootBackpack(category, containerSlot, containerPosition, containerId)
            player:sendLootBackpacks()
            player:updateQuickLootContainers()
        elseif action == 1 then
            local category = msg:getByte()
            player:setQuickLootBackpack(category, nil)
            player:sendLootBackpacks()
            player:updateQuickLootContainers()
        elseif action == 2 then
            local categoryId = msg:getByte()
            local quickLootBackpacks = player:getQuickLootBackpacks()

            if quickLootBackpacks[categoryId] then
                local category = quickLootBackpacks[categoryId]
                local container = getContainerByQuickLootCategory(player, categoryId, category.sid)
                if container then
                    player:sendContainer(container)
                end
            end
        elseif action == 3 then
            local bpFallback = player:getQuickLootMainContainerFallback()
            if  bpFallback ~= nil then
                 player:setQuickLootMainContainerFallback((bpFallback == 1) and 0 or 1)
            else
                 player:setQuickLootMainContainerFallback(1)
            end
            player:sendLootBackpacks()
        end

    end
end

-- Helpers Methods
function getContainerItems(container)
    local rtn = {}
    for i = 0, container:getSize() do
        local item = container:getItem(i)
        if item then
            table.insert(rtn, item)
            if item:isContainer() then
                thisItems = getContainerItems(item)
                for i,k in pairs(thisItems) do
                    table.insert(rtn, k)
                end
            end
        end
    end
    return rtn
end

function canLootItem(itemId, lootMode, lootList)
    if lootMode == QUICKLOOT_MODE_BLACKLIST then
        return not table.contains(lootList, itemId)
    end

    if lootMode == QUICKLOOT_MODE_WHITELIST then
        return table.contains(lootList, itemId)
    end

    return false
end

function lootContainer(player, backpacks, containerItem, lootMode, lootList)
    local container = Container(containerItem.uid)
    for i = 0, container:getSize() do
        local item = container:getItem(i)
        if item then
            if item:isContainer() then
                lootContainer(player, backpacks, item, lootMode, lootList)
            elseif item:isItem() then
                if canLootItem(item.itemid, lootMode, lootList) then
                    if lootItem(player, backpacks, item).looted then
                        lootContainer(player, backpacks, container, lootMode, lootList)
                        break
                    end
                end
            end
        end
    end
end

function lootItem(player, backpacks, item)
    if item:getWeight() > player:getFreeCapacity() then
        return QuickLootReturn.NO_CAPACITY
    end
    local itemType = ItemType(item.itemid)
    if not itemType or not itemType:getLootCategory() then
        return QuickLootReturn.ITEM_WITH_NO_CATEGORY
    end
    local category = itemType:getLootCategory()
    local definedBackpack = backpacks[category]

    -- If there is no bp defined for this category, set UnassignedLoot backpack as the target
    if not definedBackpack then
        category = QuickLootCategory.UnassignedLoot
        definedBackpack = backpacks[category]
    end

    local destination = false


    -- If there is no UnassignedLoot backpack defined or the player don't have the backpack in their inventory, set destination as the mainBp if fallback is enabled
    if not definedBackpack or not player:getItemCount(definedBackpack.sid) then
        if player:getQuickLootMainContainerFallback() == 1 then
            destination = player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK)
        else
            return QuickLootReturn.PLAYER_HAS_NO_BP_AND_FALLBACK_DISABLED
        end
    end

    if not destination then
        destination = getContainerByQuickLootCategory(player, category, definedBackpack.sid)
    end
    if not destination then
        return QuickLootReturn.COULD_NOT_FIND_ANY_BP
    end

    -- check freeSlot (if you dont check, it will add items even being beyond backpack capacity)
    if destination:getEmptySlots() == 0 then
    -- search for another BP form MainBP like this with FreeSlots
    -- if cannot have slot to move, find next container inside selected backpack (or another container == this one in other backpack (recursive performance loss?))
    -- else if it's fully full
        -- move to UnassignedLoot (avoid redundancy checks by checking category again here, if it's already UnassignedLoot you can just go to main container)
        -- if cannot have slot to move, find next container inside UnassignedLoot backpack
        -- else if it's fully full
            -- if main container fallback is enabled, move to main cotainer
            -- else ignore (and send message to user)
        destination = getFirstFreeBPOfType(player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK), destination.itemid)
        if not destination and not category == QuickLootCategory.UnassignedLoot then
            destination = getFirstFreeBPOfType(player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK),  backpacks[QuickLootCategory.UnassignedLoot].sid)
        end
        if not destination and player:getQuickLootMainContainerFallback() == 1 then
            destination = getFirstFreeBPOfType(player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK),  player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK).itemid)
        end
        if not destination then
            return QuickLootReturn.NO_FREE_SLOTS_LEFT
        end
    end

    item:moveTo(destination)
    return QuickLootReturn.ITEM_LOOTED
end

function getFirstFreeBPOfType(rootContainer, bpSID)
    if rootContainer.itemid == bpSID and rootContainer:getEmptySlots() > 0 then
        return rootContainer
    end

    for i = 0, rootContainer:getSize() - 1 do
        local item = rootContainer:getItem(i)
        if item:isContainer() then
            local foundOurBP = getFirstFreeBPOfType(item, bpSID)
            if foundOurBP then
                return foundOurBP
            end
        end
    end

    return nil
end

function getContainerBySlot(player, containerSlot, containerIndex)
    local item

    local container = player:getContainerById(containerSlot - 64)
    if container then
        item = container:getItem(containerIndex)
    else
        item = player:getSlotItem(containerSlot)
    end

    return item
end

function getContainerByQuickLootCategory(player, categoryId, serverId)
    local inbox = player:getSlotItem(CONST_SLOT_STORE_INBOX)
    if inbox then
        local itemsCount = inbox:getItemCountById(serverId)
        if itemsCount then
            local insideInbox = checkContainerCategory(inbox, categoryId)
            if insideInbox then
                return insideInbox
            end
        end
    end

    local mainBp = player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK)
    if mainBp and mainBp:hasQuickLootCategory(categoryId) then
        return mainBp
    end

    local itemsCount = player:getItemCount(serverId)
    if not itemsCount then -- If this player doesn't have any BP like its the set one in the inventory, use mainBP as fallback
        return nil
    end

    local insideBp = checkContainerCategory(mainBp, categoryId)
    if insideBp then
        return insideBp
    end

    return nil
end

function checkContainerCategory(containerItem, categoryId)
    if not containerItem then
        return nil
    end

    local container = Container(containerItem.uid)
    if container then
        if container:hasQuickLootCategory(categoryId) then
            return container
        end

        for i = 0, container:getSize() - 1 do
            local item = container:getItem(i)

            if item:isContainer() then
                local nestedContainer = checkContainerCategory(item, categoryId)
                if nestedContainer then
                    return nestedContainer
                end
            end
        end
    end

    return nil
end

-- Container Methods
function Container.hasQuickLootCategory(self, categoryId)
    return self:getCustomAttribute(string.format("%s%d", QUICKLOOT_CATEGORY_ATTRIBUTE, categoryId)) == 1
end

function Container.addQuickLootCategory(self, categoryId)
    self:setCustomAttribute(string.format("%s%d", QUICKLOOT_CATEGORY_ATTRIBUTE, categoryId), 1)
end

function Container.removeQuickLootCategory(self, categoryId)
    self:removeCustomAttribute(string.format("%s%d", QUICKLOOT_CATEGORY_ATTRIBUTE, categoryId))
end

-- Player Methods
function Player.sendLootBackpacks(self)

    local playerId = self:getGuid()
    local containers = {}
    local count = 0
    local rows = db.storeQuery("SELECT `category_id`, `cid`, `sid` FROM `quickloot_containers` WHERE player_id = " .. playerId)

    if rows then
        repeat
            local categoryId = result.getNumber(rows, "category_id")
            local clientId = result.getNumber(rows, "cid")
            local serverId = result.getNumber(rows, "sid")

            if getContainerByQuickLootCategory(self, categoryId, serverId) then
                count = count + 1
                containers[categoryId] = clientId
            end
        until not result.next(rows)

        result.free(rows)
    end

    local msg = NetworkMessage()

    msg:addByte(ServerPackets.SendBackpack)
    msg:addByte(self:getQuickLootMainContainerFallback() or 1)
    msg:addByte(count)

    for categoryId, clientId in pairs(containers) do
        msg:addByte(categoryId)
        -- if categoryId == QuickLootCategory.UnassignedLoot and not clientId then
            --clientId =
        -- end
        msg:addU16(clientId)
    end

    msg:sendToPlayer(self)
end

function Player.setQuickLootBackpack(self, categoryId, containerSlot, containerPosition, containerId)
    local playerId = self:getGuid()

    -- if is just remove instead replace
    if not containerSlot then
        local oldContainerQuery = db.storeQuery("SELECT `sid` FROM `quickloot_containers` WHERE player_id = " .. playerId .. " and category_id = " .. categoryId)
        if oldContainerQuery then
            local serverId = result.getNumber(oldContainerQuery, "sid")
            local oldContainer = getContainerByQuickLootCategory(self, categoryId, serverId)
            if oldContainer then
                oldContainer:removeQuickLootCategory(categoryId)
            end
        end

        result.free(oldContainerQuery)
        db.query("DELETE FROM `quickloot_containers` WHERE `player_id` = " .. playerId .. " AND `category_id` = " .. categoryId)
        return
    end

    -- check if already exists
    local query = db.storeQuery("SELECT COUNT(category_id) as c FROM `quickloot_containers` WHERE player_id = " .. playerId .. " AND `category_id` = " .. categoryId)
    local count = result.getNumber(query, "c")
    result.free(query)

    local container = getContainerBySlot(self, containerSlot, containerPosition)
    if not container then
        return
    end

    if container.itemid == GOLD_POUCH and categoryId ~= QuickLootCategory.Gold then
        self:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
        return
    end

    -- if exists another value, remove custom attribute
    local oldServerId = container.itemid
    local oldContainer = getContainerByQuickLootCategory(self, categoryId, oldServerId)
    if oldContainer then
        oldContainer:removeQuickLootCategory(categoryId)
    end

    -- and add custom attribute to new container
    local serverId = container.itemid

    if not container:hasQuickLootCategory(categoryId) then
        container:addQuickLootCategory(categoryId)
    end

    if count == 0 then
        db.query("INSERT INTO `quickloot_containers` (`player_id`, `category_id`, `cid`, `sid`) VALUES (" .. playerId .. ", " .. categoryId .. ", " .. containerId .. ", " .. serverId .. ");")
        return
    end

    db.query('UPDATE `quickloot_containers` SET `cid` = ' .. containerId .. ', `sid` = ' .. serverId.. ' WHERE `player_id` = ' .. playerId .. ' AND `category_id` = ' .. categoryId .. '')
end

function Player.getQuickLootBackpacks(self)
    local playerId = self:getGuid()
    local query = db.storeQuery("SELECT `category_id`, `cid`, `sid` FROM `quickloot_containers` WHERE player_id = " .. playerId)
    local containers = {}

    if query then
        repeat
            local categoryId = result.getNumber(query, "category_id")
            local clientId = result.getNumber(query, "cid")
            local serverId = result.getNumber(query, "sid")

            containers[categoryId] = {
                cid = clientId,
                sid = serverId,
            }
        until not result.next(query)

        result.free(query)
    end

    return containers
end

function Player.resetQuickLootItems(self)
    self:setQuickLootItems({})
end

function Player.getQuickLootMode(self)
    return self:getStorageValue(StorageQuickLoot.LootMode)
end

function Player.getQuickLootMainContainerFallback(self)
    return self:getStorageValue(StorageQuickLoot.MainContainerFallback)
end

function Player.setQuickLootMode(self, check)
    self:setStorageValue(StorageQuickLoot.LootMode, check or 0)
end

function Player.setQuickLootMainContainerFallback(self, check)
    self:setStorageValue(StorageQuickLoot.MainContainerFallback, check or 0)
end

function Player.setQuickLootItems(self, items)
    if type(items) ~= "table" then
        items = {}
    end

    self:setSpecialStorage(StorageQuickLoot.ItemsToLoot, items)
end

function Player.getQuickLootItems(self)
    local value = self:getSpecialStorage(StorageQuickLoot.ItemsToLoot)
    if not value then
        return {}
    end

    return value
end

function Player.updateQuickLootContainers(self)
    -- local quickLootCategories = self:getQuickLootBackpacks()
    -- for i = QuickLootCategory.Armors, QuickLootCategory.StashRetrieve do
    --     getContainerByQuickLootCategory(self, i, )
    -- end
end

function setupDatabase()
    db.query([[CREATE TABLE IF NOT EXISTS `quickloot_containers` (
        `player_id` INT NOT NULL,
        `category_id` INT UNSIGNED NOT NULL,
        `cid` INT UNSIGNED NOT NULL,
        `sid` INT UNSIGNED NOT NULL,

        CONSTRAINT `fk_quickloot_containers_player_id` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players` (`id`)
    )]])
end
 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
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